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长文说说我觉得黑猴动作系统的问题

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先叠甲,纯个人观点,上班族黑猴200小时,手打六周目,周末打完连战,也尝试打过了个9禁三虎,有空以后继续再练其他9禁。
我认为,黑猴动作系统最大问题在于1️⃣预输入和2️⃣连招衔接的窗口太短,3️⃣识破退寸判定又很长(大概0.4s类似太刀见切),然后4️⃣高难度boss密集的疯狗连段又很多,5️⃣快慢刀抽帧严重,比法环噩兆的快慢刀还离谱,噩兆至少还能感受到出刀轨迹,黑猴有些快慢刀感觉就是蓄力然后没几帧过渡瞬间打出去。
这五者结合起来,让黑猴纯棍法需要大量背板。注意是大量背板,游戏存在背板不奇怪,但是黑猴你要识破玩起来就需要大量背板,比太刀见切啊,甚至居合,只狼打铁啊,魂系盾反啥的背板多的多。
核心原因黑猴识破需要轻棍垫刀,这类似太刀见切,但是太刀见切给了足够窗口来给玩家判断怪物动向,来确认见切,包括居合也是,在怪物出招后摇阶段纳刀,然后纳刀等待期间一般足够等到boss下一轮攻击。
但是1️⃣2️⃣黑猴窗口短,没法这么确认,玩家应对方式,面对连招的第一招,直接翻滚,去背板后面可以识破的点,要么在后摇阶段慢按轻棍,基本上到34棍的时候开到boss起手出识破。
然后识破没有打断boss连招 那么就迎来了更多的背板,因为要垫刀的缘故,玩家要识破必须a一下,但是很多连段是不给玩家垫刀的,玩家应对连段是选择翻滚,还是垫刀,还是顿一下垫刀,或者直接斩棍躲开地面攻击,这都需要需要大量背板。
这不是说其他游戏背板打的更快,或者无伤才需要这么大量的背板,而是识破想差不多玩转起来就得背板。我本人是不喜欢背板打游戏的。
再来又因为3️⃣识破窗口又很宽泛,而有些boss有些攻击出招不明显,或者神经刀,再或者特效晃眼看不清出招,这进一步导致玩家背板的收益要远高于自己临场观察确认识破。
就拿虎先锋来说 拔刀格挡出一刀后 会蓄力血刃,翻滚躲第一招后,留了一个蓄力血刃的前摇窗口,我去目押找判断节点玩不了,翻滚后立刻轻棍按切手技,会识破早了,轻棍两下又会被打,这个时间窗口只能顿一下(半秒左右),然后垫刀识破。
类似的还有起手后空翻后 必接肩撞+5连拳+血刃二连,5连拳是退寸进尺躲招,识破很容易吃5拳,然后血刃二连我躲过第一到,无脑垫刀立刻识破。还是那样,不背板我压根没法确认二连斩第二下怎么发出的去的。
然后要识破,经常就是去记,什么时候翻滚后立刻垫刀识破,什么时候a两下识破,什么时候顿一下垫刀识破,什么时候最速贯锁3棍识破,什么时候贯锁三四棍识破,什么时候慢速贯锁三四棍识破,这个举例就是新版夜叉王,识破打断攻击继续贯锁,他会格挡,然后慢速贯锁,只要他不后跳,直接无脑识破他的神经刀。不能也类似。
总之黑猴对于因为上面种种原因,让背板的成分更多,从而需要背板的地方让我少了见招拆招的快感,小黄龙互相识破的本质还是我预判了你的预判,黑猴需要如此多的背板本身造成了识破玩法的难度,但是识破本身的设定本不应该需要这么高的难度,毕竟判定真的很宽泛了,本意应该是做成太刀见切这种新手向,稍微练习新手就能掌握的内容,但实际玩下来识破并不是很好上手。
当然有人会拿高玩花式连段秀boss,比如三棍合一+不空+瞬击+铜头,玩各种取消和offset连段的,以此说黑猴动作交互怎么怎么样的,这一点就类似法环武器大师,各种武器战灰秀操作表演,高玩玩的花,视觉效果好,不代表动作系统就因此就没问题了。
动作系统理想状态理应是,普通玩家可以轻易上手,但难精通,普通玩家不背板也能没什么负担的去玩识破,因为时机判断不对识破失败,而不是不背板,在错误非识破点垫刀就会被打,需要垫刀才能进行的识破。
而且能垫刀识破的点,应该设置的更符合直觉点,这里点名表扬下大圣残躯,应该都知道齐天或者五六周目大圣的难度,但是设计招式都很符合直觉,不仅有黄光红光闪烁,还有音效提示,至少在连招期间 哪怕是不进行太多背板,也可以凭借直观感受,觉得这个地方应该能垫一刀识破。
这就是boss设计的动作逻辑的优劣,一般势大力沉强力攻击前摇长,可以足够给时间垫刀,假设一下,大圣残驱没有红光提示没有音效提示 全部都是一堆特效一样 ,动作类似 但是出招快慢不一的连段招式,甚至每一棍都附加晃眼特效,那么也能打好,但需要更多的背板。然而背板多了,似乎难度增加了,但这样的动作设计真的好吗?


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-12-18 16:09回复
    有机任性、千哀遥、疯狂的民丘八. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    然后猴友就事论事,不要拐其他游戏,隔壁米塔恩疯狗连段晃眼特效早被批烂了,不要好的不学只去比烂


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-12-18 16:12
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      确实,没有预输入室真的有点难受,经常喝药喝不上


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-12-18 16:15
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        确实预输入和gp快慢刀,我同意


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-12-18 16:18
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          游客第一款3A受制于制作经验的问题还是蛮多的,不过相信在下一代这些问题都能得到很好解决


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-12-18 16:24
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            法环武器大师就是换个武器放战技而已,也就多了个开背板换武器的过程,放战技还是等boss后摇站原地放,跟黑神话完全不一样


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-12-18 16:30
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              说实话你想打的帅想要打无伤就必须要背板,靠直觉是靠不住的,怪猎同样也是


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-12-18 16:31
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                识破之所以叫“识破”就是要背板,充分了解你的敌人才能做到“识破”出招提前垫刀。
                背板有背板的好处,那就是不看天赋看努力,只要肯花时间去练习就能有结果,这种设置对于大部分人来说是很友好的


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-12-18 16:31
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                  拿音游来类比,目前识破的难度就是6-7级曲,难但是多练练还是能达标,
                  如果是靠反应的10级曲很多人其实达不到那个反应水平,最后就是曲高和寡小圈子自嗨


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-12-18 16:34
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                    顶一下


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-12-18 16:34
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                      很难均衡啊,你想打的帅就得背板,在初见boss的情况很难帅的起来。
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                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-12-18 16:37
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                        我这个猴批觉得,你都不需要叠甲
                        正常玩家提的缺点本意是希望游戏变得更好的,有理有据,有头有尾。就算不能人所有人信服也能给还没入手的玩家和制作者一个参考。(你甚至可以拿其他游戏的优点来举例)
                        我只讨厌那些无脑捧杀和无脑黑,巴不得游戏死的,以及提个缺点然后就一通乱喷的,或者别人真心提了个有理有据的缺点并希望游戏改进但也要喷的


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-12-18 16:39
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                          其实我认为黑神话的识破就是给熟练后的玩家玩的,它并不同于见切的基础作用,而是进阶操作。黑神话真正的基础操作是完美闪避,这个才和见切的地位相似,属于普通玩家比较好掌握的一种。黑神话整个动作系统的逻辑就是:新手主要依赖法术、法宝、数值精魄、变身、轻棍、翻滚、蓄力重棍,普通玩家多了闪身和随缘识破,熟练背板后的玩家才能掌握对长连段识破或退寸处理,高手还会利用机制精魄、精准法术、定息存神打出观赏性操作。
                          所以你说的定位可能并不是游科想定的位,或许识破这个进阶操作要求背板才行就是游科的本意。因为黑神话本质上是一款新手入门游戏,难度相当低,识破这种操作就上了一个台阶,从基础操作成了进阶操作。


                          IP属地:河南13楼2024-12-18 16:43
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                            预输入确实有问题,游科也知道,最近也修复了


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-12-18 16:45
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                              想玩反应就玩铜头呗,铜头和不空是纯反应对策不需要垫刀,大圣模式识破烂又有时限,就是得铜头+不空才能持续压制,不是没给不背板的打法
                              然后棍的3 4段 枪的三段识破输入窗口都很长的吧,背板无非是a快一点还是a慢一点,总体来看押秒的需求很低


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-12-18 16:50
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