纳尔瓦
事件联统,一地小国,被夹在四个强国之间
兰纳
身为暹罗太子的领地,大城王朝开局拥有你的全核,10年之期一到就会被光速吞并。上古版本更是有宣布独立直接引来大明天兵下场,直面明爹的恐惧你抵挡的了吗?
彼尔姆
深居内陆的4地小国,一半信长生天不说还是莫斯科的狗,虽有两名神君但体量悬殊,如何破局着实困难
哈桑凯伊夫
说实话比较看脸,刷开局好能拉到鸡哥就算破局一半了
塞浦路斯
也比较看脸,有个事件链把它变成马穆鲁克的附庸,当狗后只要能拉来鸡哥就算破局一半了
卡拉曼
P社的唯结果论让这个国家的君主与继承人变成了双废,卡拉曼也没有东罗身为DLC主角的豪华待遇和优越的地缘。尽管卡拉曼以罗姆的继任者自居,也有着著名的以抗争为核心的历史,又怎么样才能从体量与国君的双重碾压下扭转被奥斯曼吞并的历史?
(其实看脸拉到麻木能好打不少)
坎达尔
相比卡拉曼而言至少还能跑路
采列
其实某种意义上它不需要破局
阿瓦尔
是的,那个高加索山脉的一地小国就是阿瓦尔汗国的最后残余
东吁
虽然你的邻居也有不少一地小国,但要建立缅甸第一帝国恐怕还是有一些难度。
里加
“圣母之地”好歹也是个困难成就
特拉布宗
不像东罗开局还能碰碰奥斯曼,一地的大小让它虽然有扩张方向却也难以迅速消化,也许应该把它当作丐版格鲁吉亚玩?
狄奥多罗
相比特拉布宗,这位更是重量级