重头戏来了,两军接战后自动改为一倍速或二倍速,根据两军统帅的军事勇武、军队构成、所在地形触发许许多多的不同的战斗事件,争取每一个事件都能影响到一场战役的走向,想通过每一个事件增减己方敌方的战场优势来实现,但我很怀疑是否能实现。
接触阶段:首先是开战之初,你想要进行什么战斗,突袭敌人或是正儿八经的摆阵再打,这里根据军队构成和所在地形会有一部分随机因素,比如骑兵多,就有可能发现敌人正在行军,可以选择突袭敌人,或是己方哨兵抓获了敌人的传令兵,获知了敌人的军情,山地、丘陵、平原这三个地形遇到突发因素的概率递减。
战略相持:如果在接触阶段相差不大,能演变为“两军对垒”,一场战役持续几个月乃至更多。这个阶段蹦出的事件就更多看统帅和麾下将领的军事能力,比如夜袭敌营,成功后加大量战场优势,甚至直接造成敌方溃逃或者是俘获敌人将领、主帅。在这一阶段里,如果麾下有特殊兵种,可以触发相应的特殊战术事件,一段文本描述,然后根据敌人反应(主帅军事)加战场优势,如“铁甲圣骑兵冲锋”、“瓦兰吉卫队陷阵”、“诺曼骑士夹枪冲锋”、“长弓手齐射”、“弓骑兵骚扰”、“恐怖的大象”等等,如果可能的话,己方有克制的兵种,在敌人触发相应事件后己方可以触发反制事件。在这一阶段随军骑士的勇武也能发挥意想不到的作用,比如夜袭敌营,高勇武骑士触发“斩将夺旗”“生擒敌将”“以一敌百”等等事件。也要有一些随机因素,天气影响·......(待续)
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