从库洛的这两个活动其实可以看出,库洛是想给玩家一个空间去练习和提升操作。
但对于大部分玩家来讲,活动就相当于是另类的一种发放星声以及材料的福利,所以能够轻松拿到奖励才是符合部分玩家心理预期的。
而像深塔以及全息两个就偏向于挑战,即使没有打满,玩家更多的也是把原因归结为练度和手法不过关。
而钳形和仿生更像是夹在福利和挑战中的四不像,作为福利,这俩难度有点过于偏大;作为挑战这俩也有点不太像
从这两个活动中可以看出,库洛本意是每个版本玩家们创造一个去提升操作的空间,所以我的建议就是让库洛从大地图中选出一块如图深塔般的地方,然后每个版本定期更新两个需要操作的玩法,把最重要的星声以及一些重要材料放在较为容易获得的难度,之后不是很重要的材料则当做谢谢参与奖一样发给愿意花时间去操作的玩家。
把像钳形和仿生之类的归类为挑战,而非活动
但对于大部分玩家来讲,活动就相当于是另类的一种发放星声以及材料的福利,所以能够轻松拿到奖励才是符合部分玩家心理预期的。
而像深塔以及全息两个就偏向于挑战,即使没有打满,玩家更多的也是把原因归结为练度和手法不过关。
而钳形和仿生更像是夹在福利和挑战中的四不像,作为福利,这俩难度有点过于偏大;作为挑战这俩也有点不太像
从这两个活动中可以看出,库洛本意是每个版本玩家们创造一个去提升操作的空间,所以我的建议就是让库洛从大地图中选出一块如图深塔般的地方,然后每个版本定期更新两个需要操作的玩法,把最重要的星声以及一些重要材料放在较为容易获得的难度,之后不是很重要的材料则当做谢谢参与奖一样发给愿意花时间去操作的玩家。
把像钳形和仿生之类的归类为挑战,而非活动