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观钳形激战和仿生战略有感

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从库洛的这两个活动其实可以看出,库洛是想给玩家一个空间去练习和提升操作。
但对于大部分玩家来讲,活动就相当于是另类的一种发放星声以及材料的福利,所以能够轻松拿到奖励才是符合部分玩家心理预期的。
而像深塔以及全息两个就偏向于挑战,即使没有打满,玩家更多的也是把原因归结为练度和手法不过关。
而钳形和仿生更像是夹在福利和挑战中的四不像,作为福利,这俩难度有点过于偏大;作为挑战这俩也有点不太像
从这两个活动中可以看出,库洛本意是每个版本玩家们创造一个去提升操作的空间,所以我的建议就是让库洛从大地图中选出一块如图深塔般的地方,然后每个版本定期更新两个需要操作的玩法,把最重要的星声以及一些重要材料放在较为容易获得的难度,之后不是很重要的材料则当做谢谢参与奖一样发给愿意花时间去操作的玩家。
把像钳形和仿生之类的归类为挑战,而非活动


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-12-26 02:05回复
    以上纯属个人瞎扯,不喜勿喷


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-12-26 02:06
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      不得不说平板操作真的难啊,合轴都打的乱七八糟的电脑玩惯了一下子换平板简直玩的惨不忍睹


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-12-26 02:10
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        星声下放、高级档放点料理啥的我就同意设定成挑战活动。
        重要资源上耗时太多就是社区无尽的互相谩骂


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2024-12-26 02:11
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          另外全息6没这个难,全息里是容错低,一刀非死即残。
          但哪怕全息6大哥和摩托,也可以用今汐上天拒绝交互、防反声骸击落牢大等方法较为轻松地通过。


          IP属地:云南来自Android客户端6楼2024-12-26 02:16
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            IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-12-26 02:57
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              我的建议是开个活动排行榜。一个试用角色排行榜给操作怪去秀操作,一个常规角色排行给氪佬装比。不用放奖励,按分数排名就行了。整个几十上百个排名。哪期分数打的好自己录个视频丢去视频网站装就行了。也省的跑社区压力拿不到奖励的萌新和手残玩家。


              IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-12-26 04:01
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                想培养玩家技术就专门设计个新关卡,既要都要只会啥也得不到,没见过什么练习是直接斯巴达上来就高难的。真要出教程性质的就做好引导,再不行就提前和一些up沟通,出些攻略引导。


                IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-12-26 05:14
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                  全息?真把全息重做提高难度并且改成周期性更新。破防的人只会更多,全息现在没人骂那只是因为不刷新罢了。深塔稍微升温一丁点社区就全是骂声


                  IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-12-26 11:58
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