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很多人不喜欢重复性支线任务故事,那么比如这种应该不算吧?

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在同一个城镇里,两个全是跑腿打工打怪任务
—、某厨师叫你帮忙去甲怪物窝找个形状适合的铁片做锅用,你得去打三只甲怪物才能找出来。
二、某矿洞和乙怪物窝太近结果塌了混在一起,工头让你去救两个矿工,你得打四个乙怪物。
另外,厨师和工头还有别的对话选项可以了解到厨师的经历和矿洞的发展过程,以及涉及到本地支线主要人物这个地方官是如何欺压百姓的,这是一些开放世界3A大作的传统套路。


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2024-12-26 13:02回复
    补充,单地区的任务互相还可以关联起来,比如发现有矿才发展成镇,有镇才召来厨师。
    一般主角到这里就两条重要线: 找人或事物的全作主线和本地的重要大支线,比如你在这里遇见个老友,老友给你提供线索,让你帮忙搞走恶官,决战之前会有老友加入帮忙,再有三四个类似于厨师和工头的支线和打工任务,这样一个鲜活完整的镇子风貌就全出来了。


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2024-12-26 13:45
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      喜欢,世界观就靠各个支线故事丰富


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-12-26 17:36
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        如果只是打怪,跑腿,收集物品,就是在水时长。如果有完整故事、剧情,能丰富游戏内容,就是好的支线。


        IP属地:吉林4楼2024-12-27 11:06
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