诛仙不好玩的本质,都是因为策划还在用卖数值游戏的思路做月卡赛季制游戏。
第一点比如提升战力的星魄,灵根,蕴宝,你们谁觉得做这些有意思的?星魄就是抽卡游戏那套,灵根炼丹也很无聊,更别说蕴宝了。这三个就是纯粹为了提升数值而毫无玩法的设计。卖数值游戏为了强迫玩家充钱,才搞这种设计,只要把目前的这些消耗数值提升一百倍,就是卖数值游戏的样子了,你可能反驳现在搞这些很轻松,但是在赛季制游戏里,就是非常鸡肋无趣的设计。
第二点,为什么诛仙副本重复刷的欲望低。刷子游戏并不一定无聊,暗黑2重制版都卖得不错呢。诛仙的副本掉率低就算了,问题是我这么辛苦的刷出来新装备了,过两天这个装备又马上淘汰了,这种肝只会让人觉得毫无意义。但是你不刷可能战力又不够,然后被挡在新副本门外。这种强迫玩家肝,在点卡游戏,免费游戏这样子设计我能理解,提高玩家的在线时间官方有更多的利益,月卡制游戏你搞这套只会让人反感。我知道现在诛仙游戏内容少,太早让玩家毕业会加速这个游戏死亡。但是你完全可以每个副本增加特殊掉落,让玩家觉得我的刷不是完全没意义的。让只想提高战力的玩家在五次以下就能蓝装毕业,紫装改成概率出加碎片保底,二十次就能紫装毕业。
第一点比如提升战力的星魄,灵根,蕴宝,你们谁觉得做这些有意思的?星魄就是抽卡游戏那套,灵根炼丹也很无聊,更别说蕴宝了。这三个就是纯粹为了提升数值而毫无玩法的设计。卖数值游戏为了强迫玩家充钱,才搞这种设计,只要把目前的这些消耗数值提升一百倍,就是卖数值游戏的样子了,你可能反驳现在搞这些很轻松,但是在赛季制游戏里,就是非常鸡肋无趣的设计。
第二点,为什么诛仙副本重复刷的欲望低。刷子游戏并不一定无聊,暗黑2重制版都卖得不错呢。诛仙的副本掉率低就算了,问题是我这么辛苦的刷出来新装备了,过两天这个装备又马上淘汰了,这种肝只会让人觉得毫无意义。但是你不刷可能战力又不够,然后被挡在新副本门外。这种强迫玩家肝,在点卡游戏,免费游戏这样子设计我能理解,提高玩家的在线时间官方有更多的利益,月卡制游戏你搞这套只会让人反感。我知道现在诛仙游戏内容少,太早让玩家毕业会加速这个游戏死亡。但是你完全可以每个副本增加特殊掉落,让玩家觉得我的刷不是完全没意义的。让只想提高战力的玩家在五次以下就能蓝装毕业,紫装改成概率出加碎片保底,二十次就能紫装毕业。