虽然是游戏,但它却是深深根植于现实的,所以不能脱离足球的现实太远,比如球员交易系统。
只要是商定足球,只要有俱乐部,就必然有球员交易。就算极力维护实力平衡的NBA,还是有球员交易规则的,只是不能直接拿钱砸,只能按球员合同进行等价交换。道理很简单,无论如何,终究需要球员的流动,否则还谈什么职业联赛?
实况足球游在形式上职业性满满,经理人、俱乐部和球员身价等等,无不透露出它的职业感。然而,它偏偏没有球员交易系统,真不知道小日子怎么一个脑回路!
仔细想想,设计者的脑回路也很简单,就是防止金币在玩家之间流动,从而延缓玩家充值的步伐。这就是典型的饮鸩止渴,其实大可不必,因为球员交易系统是职业足球的根本性特征,缺了它就不完整了。
其实,坑玩家的金币的方法有很多种完全没有必要因噎废食,比如收取交易手续费,还有FIFA那边的合卡,都能很好地消耗玩家的金币。当然,只是打个比方,并不一定要用合卡的方法,其他任何方式都是可以的。换句话说,你可以设计一个消耗玩家金币的途径,无论多缺德,只要让球员能够交易,让球员流动起来,都是可以接受的。
只要是商定足球,只要有俱乐部,就必然有球员交易。就算极力维护实力平衡的NBA,还是有球员交易规则的,只是不能直接拿钱砸,只能按球员合同进行等价交换。道理很简单,无论如何,终究需要球员的流动,否则还谈什么职业联赛?
实况足球游在形式上职业性满满,经理人、俱乐部和球员身价等等,无不透露出它的职业感。然而,它偏偏没有球员交易系统,真不知道小日子怎么一个脑回路!
仔细想想,设计者的脑回路也很简单,就是防止金币在玩家之间流动,从而延缓玩家充值的步伐。这就是典型的饮鸩止渴,其实大可不必,因为球员交易系统是职业足球的根本性特征,缺了它就不完整了。
其实,坑玩家的金币的方法有很多种完全没有必要因噎废食,比如收取交易手续费,还有FIFA那边的合卡,都能很好地消耗玩家的金币。当然,只是打个比方,并不一定要用合卡的方法,其他任何方式都是可以的。换句话说,你可以设计一个消耗玩家金币的途径,无论多缺德,只要让球员能够交易,让球员流动起来,都是可以接受的。