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这游戏后面可不可以走闪避或防御而非卸势流派?
只看楼主
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qrxqrx
初涉江湖
1
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没参加过内测不是很清楚,感觉卸势对不少玩家来说太难,虽然可以开辅助但对于一些疯狂输出的怪来说完全不够 用,而且开辅助老放慢镜头很影响战斗连贯性和爽快感,而且有的玩家喜欢闪避或防御,不喜欢弹反,可不可以通过天赋等能派生出注重卸势或闪避或防御的加成玩法?不局限在非得用卸势。 之前玩过 魔咒之地 这游戏的闪避和闪避反击就挺好玩,门槛也没那么高。
另外就是那个话术真心不会玩,npc的对话太过快,根本没时间思考选哪张牌和根据内容选反击选项和npc说啥。
独峰者
四方游侠
5
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是啊,这个卸势感觉不好用啊,闪避还消耗精力条,精力条跟原神的体力条似的就那么一点,后面属性加成能加点精力不
浮生若不停
初涉江湖
1
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闪避的话,有天赋加耐力条的,还有套装可以减少耐力消耗。防御这个不清楚,防御只能裆普攻,红光技能挡了也得吃伤害
感觉对付小怪还凑合,打boss还是卸加闪更实用
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