昨日,余使无名剑法浴血手刃皮影戏,遂觉此身无敌于天下。然今遇阿姨,三招使我屏幕回旋,用尽全力力无法战胜,恐怖如斯。关于这游戏的战斗系统,其实我觉得底子缝的有点意思,有点卧龙大战魂类怪物的味道。手感的话确实比较烂,但这游戏我估计也就这样了改进不了。真正可以改进的只有两点,一是除了处决以外的攻击手段太过无力跟刮痧一样。可能主创是希望后期我们去打做装备,但是你要考虑到主线我们单机批是当单机玩的,可以在剧情战中适当加强平a战技伤害。二是人形怪物的韧性过于高,我及时用的重武器,在打阿姨这种人形怪抓她后摇,依然无法打断她的霸体,皮影戏因为体型较大比较不出戏,但阿姨这种小身板霸体过强就有点违和了。而且平a战技应该要能适当削弱对方韧性,因为你弹反削的不多。我就算打女武神也是三次弹就能处决。至于大家一直喷的弹反时机,这我到是感觉没什么,不同游戏弹反的感觉差多了,甚至一个游戏里的比如法环不同盾牌战技弹反时机也差挺多的感觉。我感觉这里面的怪比魂类boss好弹的多。主要燕云是有一些怪攻击时机不明显,比如阿姨勾你是真的很难肉眼判断,得死很多次背版。