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谈一谈神作,和优秀的游戏,到底有什么区别

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老看到半懂不懂的人,评价一个游戏,有什么缺点,最多打几十分。
分数制来评价游戏,本身就极不合理。首先要问,游戏界打分有标准吗?几十年来,我就没见过一套统一的合理的标准。
在我观点,评价一个游戏,基本可分成神作,普通优秀,平庸,辣鸡,四个档次。
一个游戏,之所以是神作。从来就不看他有多少缺点。而是看他的优点,到底有多神。
巫师3够神作吧,战斗系统只能和燕云十六坐一桌子。
黑神话缺点也不少,早被各路黑子黑出翔了。
可黑神话,就是游戏历史上,线性ARPG游戏中,boss最多最有特色的游戏,没有之一。
就这一点,足以封神。
神作之下,是普通优秀,各方面不错,但并没哪一个优点,可以冠绝其他游戏。
至于平庸和辣鸡两类,不建议游玩。



IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-12-29 14:16回复
    你按照档次分类游戏不也是抽象的打分吗,为什么就认为分数制评价游戏不合理了?
    其次你说评价一个游戏不看缺点也是狗屁不通,就好像一本小说只有精彩的故事没有合理的手法一样,怎么会有人奉为神作?
    巫师三是神作的原因是因为他发售的早以当时的眼光看很出色,如果巫师三是现在发售的游戏不会有那么好的口碑。就好像你现在提出牛顿第一定律不会有半个人理你一样。
    游戏又不是什么很抽象的东西,当然可以按照分数大概分个好次。而打分的标准自然是优点和缺点都要看。


    IP属地:广东2楼2024-12-29 15:43
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      这点同意真正的神作要么是创新要么是把某一项做到当时的极致,神作必然看的是长板


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-12-30 20:47
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