原发武吧。
很多人都知道,侠客风云传原名新武林群侠传,实际上是千禧年初发售的武林群侠传之重制版。那么两个游戏到底有什么区别?总之就是换、补、增、改四种,侠客弥补了很多武林的缺憾,但不幸的是也填充了原本的留白,使得整个游戏rpg化。我个人认为武林乃是国产游戏迄今为止的最高峰,是毫无争议的艺术品,是神作;侠客则是更适合现代玩家口味的佳作。
一,换资产。美术音乐等等不必多说。
二,完善废案,补充内容。比如黑天甲、叶孤、杨云,武林里有大量废案,基本上所有未用道具名或一带而过的人物,到了侠客(侠前)时都有了具体的内容。
三,增玩法。武林的战斗系统不能说简陋,但确实很简单。侠客引入了大量系统,使得游戏变成了一个战棋为主养成为辅的游戏。但所谓牵一发动全身,这也是最引人诟病的一点:
四,改理念。我在吧里发过一些贴子,不重复了。简单地说是:
1情节化:舍典雅含蓄,从流俗臃肿,点到为止的江湖范式变成了故作高深的老套桥段(比如东方爹);
2重战斗:从养成-验证的模式变成了常见的战棋RPG(武林的武功差距非常明显,好武功都是养成学的,没有什么打架拿的);
这两点不能说都怪亚古,但他确实更擅长这些,游戏重心因此转向。
3填鸭:可能是为了满足老粉丝的期待,侠客基本上求全责备,塞太多故事了。我举一个例子,正线大地图找蓝婷,蓝婷只说了两句话,区区几十字就把正派的丑陋说穿,又一转交代了自己的立场,以及对东方的关心,并送上毒术经验。侠客的对白水平比武林差不少,即使是新年演戏那一段也只能算是无功无过。情节化却写不好一个个事件,说越多错越多,这是重置的一大败笔。(侠前的杭州是一个大雷,这也能看出当时的河洛根本不知道让NPC说什么。这个问题延续至河群,像“不洗手”也是烂谐音,不过好歹能写点普通的故事,侠客则是命题作文,根本接不住武林的世界观。)
4小游戏:这一点不太明显,主要是武林bug太多。但是相对而言,武林的打猎钓鱼都比较难,且吃技术,侠风主要靠装备,玩起来很无聊;采药两边做的都比较差,武林稍好;挖矿侠风更直观,但捆绑鉴定+取消绝技也使得小游戏愈发不平衡(挖矿大于一切)。
总的来说,武林的缺点是不适合入坑(老游戏通病),但在各方面素质都要比侠客更高。侠客的定位其实接近官方同人。
很多人都知道,侠客风云传原名新武林群侠传,实际上是千禧年初发售的武林群侠传之重制版。那么两个游戏到底有什么区别?总之就是换、补、增、改四种,侠客弥补了很多武林的缺憾,但不幸的是也填充了原本的留白,使得整个游戏rpg化。我个人认为武林乃是国产游戏迄今为止的最高峰,是毫无争议的艺术品,是神作;侠客则是更适合现代玩家口味的佳作。
一,换资产。美术音乐等等不必多说。
二,完善废案,补充内容。比如黑天甲、叶孤、杨云,武林里有大量废案,基本上所有未用道具名或一带而过的人物,到了侠客(侠前)时都有了具体的内容。
三,增玩法。武林的战斗系统不能说简陋,但确实很简单。侠客引入了大量系统,使得游戏变成了一个战棋为主养成为辅的游戏。但所谓牵一发动全身,这也是最引人诟病的一点:
四,改理念。我在吧里发过一些贴子,不重复了。简单地说是:
1情节化:舍典雅含蓄,从流俗臃肿,点到为止的江湖范式变成了故作高深的老套桥段(比如东方爹);
2重战斗:从养成-验证的模式变成了常见的战棋RPG(武林的武功差距非常明显,好武功都是养成学的,没有什么打架拿的);
这两点不能说都怪亚古,但他确实更擅长这些,游戏重心因此转向。
3填鸭:可能是为了满足老粉丝的期待,侠客基本上求全责备,塞太多故事了。我举一个例子,正线大地图找蓝婷,蓝婷只说了两句话,区区几十字就把正派的丑陋说穿,又一转交代了自己的立场,以及对东方的关心,并送上毒术经验。侠客的对白水平比武林差不少,即使是新年演戏那一段也只能算是无功无过。情节化却写不好一个个事件,说越多错越多,这是重置的一大败笔。(侠前的杭州是一个大雷,这也能看出当时的河洛根本不知道让NPC说什么。这个问题延续至河群,像“不洗手”也是烂谐音,不过好歹能写点普通的故事,侠客则是命题作文,根本接不住武林的世界观。)
4小游戏:这一点不太明显,主要是武林bug太多。但是相对而言,武林的打猎钓鱼都比较难,且吃技术,侠风主要靠装备,玩起来很无聊;采药两边做的都比较差,武林稍好;挖矿侠风更直观,但捆绑鉴定+取消绝技也使得小游戏愈发不平衡(挖矿大于一切)。
总的来说,武林的缺点是不适合入坑(老游戏通病),但在各方面素质都要比侠客更高。侠客的定位其实接近官方同人。