说说重点,战斗系统的问题。
看的出来,某易想做的是一款,要格挡有格挡,要闪避有闪避,要精防有精防,辅助心法增加招式,奇术见招拆招的战斗系统,但结果因为一些问题,变成了无脑格挡处决游戏。
首先卸势判定窗口没问题,比仁王2招架要宽松多了,问题在于被击僵直,抠搜的体力,boss部分招式判定窗口不精确,预输入窗口过长,伤害配比。
大白话就是,被击了,如果boss攻击比较连续,僵直世界再招架是来不及的,闪避闪几下就没体力了不好用。
普攻技能都不怎么掉血,技能也不怎么掉血,全靠架空蓝条,处决一下直接三分之到一半,纯纯变成了站立化化化,处决循环的音游。
而且红光招架后boss还可以行动,80%都是固定招式,有点蠢。
只能说这战斗系统确实得改一改,奇术和心法技能跟摆设一样。
其他的问题都是一些小问题了,比如国产经典的滑步,爬墙爬不明白。

总结就是,如果你确实没什么玩的了,燕云确实是个不错的选择,尽管有挺多问题,但内容量很足,制作还是挺用心的只是技术力没到位。如果还有很多arpg游戏没体验,那确实没必要浪费时间。
至于收费方式,有1块的时装,有6块的时装,有充钱抽奖的时装,战令也是时装然后送点抽奖道具。