
1.不清楚KR工作人员开发一个关卡一种敌人需要多久,但是目前支线最大的问题就是关卡少,更新慢,不够玩。以及KR一些主线如复仇北国部分的敌人种类和形象不够丰富,中国直线新敌人多少
2.一些有意思的机制没有复用,五代的大眼,四代的船长,配得上双场景。
3.(在五代鳄鱼支线出之前的想法)拥有多阶段的boss还是太少。四代沙王,五代大眼完全配来个二阶段。
4. 给boss用的技能1:场上boss放技能,把下一波敌人的提示卡变成“???”不让玩家知道下一波出什么怪
boss可加入技能二:攻击防御塔,使防御塔的属性如攻击伤害,攻击速度,兵营护甲在一定时间降低或永久降低,旨在提升卖塔的实战作用(KR已有太多无脑拆塔的boss,太无聊了)
场上boss可加入的技能三:将低当前场上几个敌人死亡的赏金
5.可加入新机制:敌人会试图夺回之前的领地:你须要再打那一关。征讨的越早,关卡敌人就越少(尝试夺回阵地的敌人最少3波)通关了玩家也不会闲着
6.给关卡场景加入大量可以互动或破坏的物体
7:做两条主线关卡,不管打哪一条都能通向主线最终关
如有不当欢迎指出,也欢迎吧友各抒己见

严禁盗用
