这几天每日10人本,大家应该逐渐开始感受到这个自带拍卖机制的特点了。
我觉得这个是目前看蛮好的一个机制,非常的自由市场化。以往的mmo,就像卡拉赞来卡拉赞毕业的梗一样。但凡是有足够多的玩家在劳动力市场里,一定会逐渐提高新玩家,低装等玩家入队难度。后面大家图省事都是组一堆远远毕业的去刷,低装等的完全进不去。比如目前10人本就有要求38000,39000的队伍。
但同时,我进了一个38000的队会发现,所有东西都没人要,10000起拍价都卖不出去,一分钱都分不到。但如果你进一个要求33000的队,会发现很容易卖掉,卖2~30000因为比一般的多一条1%命中。
以后的本估计也会发生这种现象,高装等的玩家可以去选择高装等的队伍速刷,但也会出现大量高装等的玩家愿意去选择低装等要求的队伍去赚钱。这样就大幅度提高了低装等玩家进本难度,同时也通过老带新大幅度降低了低装等玩家自强队的游戏体验(不会一直灭)
相当于官方的手段建立了不需要联系第三方,不需要加入什么工作室的组织,让高装等玩家可以轻松的做打手带老板赚钱。结果类似于工作室带老板,但实际上是完全不同的生态,因为没有了一个额外的皮条组织,定价组织,完全自由市场按供需来。高装等玩家的数量也会远大于一般游戏的打手数量。
我觉得这个是目前看蛮好的一个机制,非常的自由市场化。以往的mmo,就像卡拉赞来卡拉赞毕业的梗一样。但凡是有足够多的玩家在劳动力市场里,一定会逐渐提高新玩家,低装等玩家入队难度。后面大家图省事都是组一堆远远毕业的去刷,低装等的完全进不去。比如目前10人本就有要求38000,39000的队伍。
但同时,我进了一个38000的队会发现,所有东西都没人要,10000起拍价都卖不出去,一分钱都分不到。但如果你进一个要求33000的队,会发现很容易卖掉,卖2~30000因为比一般的多一条1%命中。
以后的本估计也会发生这种现象,高装等的玩家可以去选择高装等的队伍速刷,但也会出现大量高装等的玩家愿意去选择低装等要求的队伍去赚钱。这样就大幅度提高了低装等玩家进本难度,同时也通过老带新大幅度降低了低装等玩家自强队的游戏体验(不会一直灭)
相当于官方的手段建立了不需要联系第三方,不需要加入什么工作室的组织,让高装等玩家可以轻松的做打手带老板赚钱。结果类似于工作室带老板,但实际上是完全不同的生态,因为没有了一个额外的皮条组织,定价组织,完全自由市场按供需来。高装等玩家的数量也会远大于一般游戏的打手数量。