先吐槽几个毛病
1.他这个等级限制不是根据服务器时间,是根据角色时间,我朋友晚我一天玩,就晚我一天进度,这个有点难受
2.大轻功,要探索度够了才能用,和FF14一样,本身跑图探索的时候最需要大轻功,结果不能用也就算了,换地图还得重新探索,我建议改了。
3.坐骑性能太差了,比腿慢,买了就没咋用过,真的很鸡肋,结合上面大轻功的问题,你要么获取大轻功以后换地图也能使用,要么增加坐骑的性能,跑快一点。
4.操作,这游戏BOSS巨多连续技,第一刀没卸势掉就要吃满,闪不出来,浴血模式下基本等同于死亡了,BOSS可以失误一万次,我失误一次就没了,挫败感太强了
其他没啥问题
5.时装有点丑,目前就买了月卡和战令,时装没有氪金欲望,我是男角色,希望能来点干练点的时装,或者铠甲类的,武器外观也丑,后面有好看再付费
优点
1.建模比例应该是近几年最好的了,人物和场景建筑看着很和谐,增加了很多代入感。国产里面我觉得最好的是九阴真经(成都、武当、苏州)当然,九阴真经新地图也很垃圾,天刀,诛仙这种简直没法看,纯纯的假大空,以为会壮观,其实空洞的一匹
2.技能这一块挺好的(不包括技能的释放问题,只说逻辑)2024年了,继九阴之后终于又有一款不是战牧法职业的国产武侠游戏了,我真搞不懂武侠为啥要设置战牧法职业,我都一代大侠了我会很多武学不是很正常的吗,2024年还要用战牧法职业来限制玩家玩法真的纯纯懒(方便调整职业平衡)和敷衍,哪怕西幻游戏现在都在开始脱离战牧法的职业设定了(激战2、上古世纪、新世界),战牧法可以作为一个战术体系,方便玩家参与活动时分工合作,但是做成职业,T就只能T,奶就只能奶,一辈子一套技能玩到死,真的很无聊。九阴、燕云这种自由搭配,我今天心情好我玩玩T,我今天很累我玩玩奶妈,打本的时候一个奶妈死了,另外一个输出也可以客串一下,顺便把奶妈拉起来,不挺好的吗。
3.风景,两个字(无敌),光效和场景结合,以及人物和场景建筑的比例,沉浸模式打开真的无敌,当然很多游戏也很不错,但是国产古风 “网游” 里面我真觉得燕云无敌。(天刀太假大空了,逆水寒吃了2.5D视角的亏,其他就是臭鱼烂虾了,全是塑料娃娃质感)
3.小游戏挺有意思的,昨天和朋友打了2个小时牌
1.他这个等级限制不是根据服务器时间,是根据角色时间,我朋友晚我一天玩,就晚我一天进度,这个有点难受
2.大轻功,要探索度够了才能用,和FF14一样,本身跑图探索的时候最需要大轻功,结果不能用也就算了,换地图还得重新探索,我建议改了。
3.坐骑性能太差了,比腿慢,买了就没咋用过,真的很鸡肋,结合上面大轻功的问题,你要么获取大轻功以后换地图也能使用,要么增加坐骑的性能,跑快一点。
4.操作,这游戏BOSS巨多连续技,第一刀没卸势掉就要吃满,闪不出来,浴血模式下基本等同于死亡了,BOSS可以失误一万次,我失误一次就没了,挫败感太强了
其他没啥问题
5.时装有点丑,目前就买了月卡和战令,时装没有氪金欲望,我是男角色,希望能来点干练点的时装,或者铠甲类的,武器外观也丑,后面有好看再付费
优点
1.建模比例应该是近几年最好的了,人物和场景建筑看着很和谐,增加了很多代入感。国产里面我觉得最好的是九阴真经(成都、武当、苏州)当然,九阴真经新地图也很垃圾,天刀,诛仙这种简直没法看,纯纯的假大空,以为会壮观,其实空洞的一匹
2.技能这一块挺好的(不包括技能的释放问题,只说逻辑)2024年了,继九阴之后终于又有一款不是战牧法职业的国产武侠游戏了,我真搞不懂武侠为啥要设置战牧法职业,我都一代大侠了我会很多武学不是很正常的吗,2024年还要用战牧法职业来限制玩家玩法真的纯纯懒(方便调整职业平衡)和敷衍,哪怕西幻游戏现在都在开始脱离战牧法的职业设定了(激战2、上古世纪、新世界),战牧法可以作为一个战术体系,方便玩家参与活动时分工合作,但是做成职业,T就只能T,奶就只能奶,一辈子一套技能玩到死,真的很无聊。九阴、燕云这种自由搭配,我今天心情好我玩玩T,我今天很累我玩玩奶妈,打本的时候一个奶妈死了,另外一个输出也可以客串一下,顺便把奶妈拉起来,不挺好的吗。
3.风景,两个字(无敌),光效和场景结合,以及人物和场景建筑的比例,沉浸模式打开真的无敌,当然很多游戏也很不错,但是国产古风 “网游” 里面我真觉得燕云无敌。(天刀太假大空了,逆水寒吃了2.5D视角的亏,其他就是臭鱼烂虾了,全是塑料娃娃质感)
3.小游戏挺有意思的,昨天和朋友打了2个小时牌