1、优秀的双手杖
这个很明显,能上场的双手杖就开荒时的叶子,KB房混子的经验杖和顶球的回忆,但是却是特殊用途且并非不可替代。
要搞个可以上场,并且不弱于日用的眼球+精神,4+技能、50%+的FCR和40+全抗是必须的,然后如果要走mf路线,直接加80+值就足以上场了,但是这样也只能成为mf法师的日用,不过已经够用。而如果要走其他路线,就需要其他属性。
首先是技能加成,如果要在非MF场景成为至少日用品的话,平均+2的主要技能或者一系几系的增伤减抗是必须的,接着如果做成RW的话,日用品的话,+2-4主要技能就足够上场,而像重制版里用了32的话,个人认为审判光环+降低抵抗诅咒才对得起造价。而如果是暗金装,个人认为没必要加技能,直接20的雷火系减抗和20的加冰伤,再2-3的变量孔即可。
这个很明显,能上场的双手杖就开荒时的叶子,KB房混子的经验杖和顶球的回忆,但是却是特殊用途且并非不可替代。
要搞个可以上场,并且不弱于日用的眼球+精神,4+技能、50%+的FCR和40+全抗是必须的,然后如果要走mf路线,直接加80+值就足以上场了,但是这样也只能成为mf法师的日用,不过已经够用。而如果要走其他路线,就需要其他属性。
首先是技能加成,如果要在非MF场景成为至少日用品的话,平均+2的主要技能或者一系几系的增伤减抗是必须的,接着如果做成RW的话,日用品的话,+2-4主要技能就足够上场,而像重制版里用了32的话,个人认为审判光环+降低抵抗诅咒才对得起造价。而如果是暗金装,个人认为没必要加技能,直接20的雷火系减抗和20的加冰伤,再2-3的变量孔即可。