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想象征性的说下游戏感受,昨天才碰到起源

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没图镇楼,准备写到哪算哪


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-01-02 09:43回复
    第一部游戏本身应该是最经典的,第二部属于是大家都能上,第三部还才开始,感觉基础塔有点伤害低,可能是第三关的原因,感觉小怪就有点肉了……


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2025-01-02 09:45
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      再说说英雄本身吧,要说英雄平衡最好应该是第一部,处于一个普遍都不强的一个状况,到了第二部的地图外升级点技能模式,这算是个很大的创新,重开一把游戏十五分钟的挫折感没那么强了,第三部的英雄才碰,不好评论,多个技能(我才第三关)


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2025-01-02 09:47
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        重点说说第二部的英雄吧,第一部初始三杰、侏儒发明家、国王用得多,第二部则是女魔法师推,只论升级跟花里胡哨还得属老魔法师那个导弹,别人升一级他能上一级半,重点批评海盗,近战,手炮慢又少,升级速度一半不到,接敌就是送,齐天大圣绿猴手感很舒服属于是肉眼可见伤害,骨龙实在是用不惯,打得时候直接蜥蜴人开始,发现骨龙输出必须要挡,不然输出都玩不明白还吃飞行位置,在天上就是个活靶子,死了都不反击的那种,打得很痛苦不知道怎么玩,女魔法师极其平衡,要对面的头才能出技能这点有点伤……


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2025-01-02 09:53
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          第一部英雄不止技能强度问题,还有升级快慢问题,实际上强度差距非常大……


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-01-02 09:57
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            防御塔方面,第二部缺少了地面废物炮塔,就是本质炮塔,不过没有技能的地震塔又很好的弥补了这一部分,弓箭塔属于大加强,图腾塔(斧塔)横空出世,就引发了一个错觉,那就是照完了法师塔发现升级不是图腾然后想起来它是弓箭射手塔类型,另一个弓箭算是玩得明白本职工作还能给别的塔加点添头,对比第一部则少了点控制,或者说普遍控制不太行,炮塔控制靠星星最后一级技能,而法师塔全靠骷髅物理控制,然后说说士兵吧,手感不如斧头帮和圣殿骑士,对面怪物花里胡哨的太多了,不对空很吃瘪,但是地面输出上刺客强太多了,尽管有点概率论,骑士的话用不惯不过好像也是概率凹复活,总得来说对空实在是有点乏力,好在第二部空怪没有那么多,但花里胡哨,隐身的瞬移的绝活哥多,还有渔网的,主线关卡过完星星部分,骑士塔这边我一颗心没分到……


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-01-02 10:01
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              法师塔,没有秒杀机制也不全是法师塔的锅,第一部太过高概率,第二部出怪海多,秒杀性价比反而低了,但是叠三球塔很好的弥补了不接敌这一点,中规中矩,但是旋风的话能控但是很昂贵,这点我要说明,有,我说错话了有控制,但我有那个钱更愿意花在图腾塔上,至于亡灵法师塔,平a不如三级塔,胜在堆叠骷髅,虽然都是第一部的小怪,但这玩意靠谱程度还是行的,尤其是大魔王碎片那关,死一片我又叠起来了,比兵塔都靠谱还不心疼,技能是属于不点最好,一点就多,两法师塔都挺解手的,而且,不像是尼古拉斯点塔要减范围,亡灵法师塔反而一样加了范围这点很满足,至少第二部弓箭塔和法师塔平衡得很好,各有各的美不至于出现狙击和法师比秒杀,赛道不同,但我坚持觉得图腾手斧塔是属于法师完美的一部分……弓箭塔这边属于祖上冒青烟了,亡灵法师塔的毒云要是出个啥沉默多少秒的机制,应该能扳回一点,可恶……弓箭塔大加强,法师塔档愤愤不平……


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-01-02 10:10
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                炮塔方面,地震塔岩浆输出200方为男人本色,高达大黄蜂导弹一次四发显得略逊一筹……好吧,假的,怎么想出来的这种伤害低技能贵还用不上的玩意?地震塔速度不太行,真不太行,没有塔满星技能晕眩被动,用起来很不舒服,隔壁高达则是,只要高达造好了一切都会好起来,尤其是人鱼关的时候,就更显得好用,一锁塔只有高达和地面骷髅部队还在输出!高达的减速沥青有点像添头,但是这添头用起来舒服,虽然个人觉得炮塔正统在第一部那个大炮塔,但矮人科技谁用谁知道,点塔打天打地,高达则多次补漏救我狗命……地震塔用起来绝对要满星晕眩的炮塔技能,不然根本用不了……


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2025-01-02 10:42
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                  ……值得一提的是,第三部法师塔好像平a打二,但是伤害也有点捉襟见肘……我还在第三关没碰,不好评论


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2025-01-02 10:42
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                    至于星星技能方面,火雨两部都没变,第三部变成了闪电,且多了个人物技能,有意思的是,前两部援军几乎是最后的星星,其中第一部第二部四星才能解锁的空中,还都是最后一个加成,第三部则第二个加成就能打天了,感觉第一部长矛看着更猛,第二部弓箭好像伤害不高,可能是我打的蜥蜴人了吧,第三部前期就能打飞行敌人这点还不算不错


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2025-01-02 10:46
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                      初始英雄方面,第一部骑士感觉中规中矩,属于是能跟兵营互动,但是要持续接敌升级这个问题就有点难受了,也就导致你更依赖英雄或者根本用不上英雄两个极端化,第二部沙克,没用得惯,就记得他的六连斩很猛,但是平a很飞舞,听说是有反甲,但刚解锁了不就我就用女魔法师去了,这两共同特点就是打不了天上,尤其是骑士杰拉德,第一部飞行怪太多了,至于第三部,能远程能近战,输出很猛,但是怪来得更猛……除了这精灵外貌不是很好看,也还行……最顺眼还是骑士


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2025-01-02 10:50
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                        第一部130颗星,难度上,基础3星关卡平衡,强化2个高难星关卡有点折磨,而第二部则反过来,基础三星折磨,错一次15分钟起步,高难反而好打,顺着思路来就行……第三部……我这前两关体验,感觉就是投石塔真没伤害……


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2025-01-02 10:52
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                          起源是我玩的最少但是印象最好的,主要是兵营没到分支就有高贵的远程和对空,挺爽的


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-01-02 13:07
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                            ……更一下起源的部分吧


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2025-01-07 09:59
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                              先说明感受吧…同为主角,第三代的初始主角应该是最靠谱的,全是同行秤砣,首先是雷神,群攻是稀烂的,输出是对单的,技能是没有的,龙卷风冰+减速但是时间轴长,遇到肉一点是玩不明白的;好不容易熬到了小精灵,发现这位输出更是重量级,晕眩快但是伤害基本上等同于没有;到了布偶时期,我本来以为大招贼牛逼,合着时间一过,敌人还是回来了;唯一的压轴大爹在十四关,技能看着就香,虽然是五成赌,唯一的问题是,没玩内购版到14还是有点不容易的


                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2025-01-07 10:03
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