今天贴吧节奏巨大。两级分化严重。看下来我觉得两拨人其实都没错.
说简单的人是真觉得简单。比如我组的公会团,昨天两个噩梦本也就一下午都不用的事。
说难的也没错。比如我朋友,每天只能玩一个多小时的,毕竟有家庭孩子。到现在困难都是半毕业,职业手法都还在研究呢。毕竟生活对线要难的多。
那现在就讲回来游戏开发商是要赚钱的,要发工资的,要财报的,要给投资人交代的。诛仙目前的收入方式就两种,月卡和外观。其他那些盘外招银两什么的和游戏公司没关系而且目前看体量也不行,真有心开两小号银两自然狗了,所以也就不讨论了。
那说回月卡和外观这两个收费模式,我觉得诛仙世界工作室设计之前对用户画像都不调查的啊。就你这个这么老的IP和玩法,能来玩的都是什么人不思考下?相关的目标用户侧写什么样的玩家能对这两个多付费。
1.月卡。
对于高玩来说,可能一天10个小时,一周几十小时,就现在的内容,全开放的话,两个礼拜就给全毕业了。你指望这些人贡献月卡是在做梦?真能贡献月卡的谁。就是类似我朋友那种一天玩个两三小时,一个本可以打两三周的那种人。然而现在的游戏进度对他来说直接是噩梦,劝退效果显著。这种背道而驰的设计注定月卡收费是是残一半了。
2外观。外观收入大部分都是休闲党,MM占大数,男玩家不是土豪的话买时装为了什么,为了副本结算的时候让别人看一个动画?还不是为了在妹子和公会里的玩家社交的时候有个面子。但现在的游戏不管从PVP还是PVE上来说,都在把这部分人给删选出游戏。现实妹子大部分玩不来硬核(有厉害的,但个例代表不了群体),其次愿意外观付费满足虚荣心的,大部分有点小钱,现实里不是现充混的也不会差,现实里娱乐方式更好玩的多的是。大概率不会花那么多时间坐牢来追头部装等的。而且现在副本掉落那么差,成就感真的弱的爆。那现在玩法那么硬核是为了什么?把氪老都赶走?
那么再反过来目前头部玩家是个什么情况,疯狂肝地图拿炼器,几个小号日常给大号提升。天天花大把时间在某几个副本里反复牢副本刷装备。你觉得这部分人能贡献多少钱?
所以诛仙世界的工作室真的要好好想一下,怎么改进下游戏了。
说简单的人是真觉得简单。比如我组的公会团,昨天两个噩梦本也就一下午都不用的事。
说难的也没错。比如我朋友,每天只能玩一个多小时的,毕竟有家庭孩子。到现在困难都是半毕业,职业手法都还在研究呢。毕竟生活对线要难的多。
那现在就讲回来游戏开发商是要赚钱的,要发工资的,要财报的,要给投资人交代的。诛仙目前的收入方式就两种,月卡和外观。其他那些盘外招银两什么的和游戏公司没关系而且目前看体量也不行,真有心开两小号银两自然狗了,所以也就不讨论了。
那说回月卡和外观这两个收费模式,我觉得诛仙世界工作室设计之前对用户画像都不调查的啊。就你这个这么老的IP和玩法,能来玩的都是什么人不思考下?相关的目标用户侧写什么样的玩家能对这两个多付费。
1.月卡。
对于高玩来说,可能一天10个小时,一周几十小时,就现在的内容,全开放的话,两个礼拜就给全毕业了。你指望这些人贡献月卡是在做梦?真能贡献月卡的谁。就是类似我朋友那种一天玩个两三小时,一个本可以打两三周的那种人。然而现在的游戏进度对他来说直接是噩梦,劝退效果显著。这种背道而驰的设计注定月卡收费是是残一半了。
2外观。外观收入大部分都是休闲党,MM占大数,男玩家不是土豪的话买时装为了什么,为了副本结算的时候让别人看一个动画?还不是为了在妹子和公会里的玩家社交的时候有个面子。但现在的游戏不管从PVP还是PVE上来说,都在把这部分人给删选出游戏。现实妹子大部分玩不来硬核(有厉害的,但个例代表不了群体),其次愿意外观付费满足虚荣心的,大部分有点小钱,现实里不是现充混的也不会差,现实里娱乐方式更好玩的多的是。大概率不会花那么多时间坐牢来追头部装等的。而且现在副本掉落那么差,成就感真的弱的爆。那现在玩法那么硬核是为了什么?把氪老都赶走?
那么再反过来目前头部玩家是个什么情况,疯狂肝地图拿炼器,几个小号日常给大号提升。天天花大把时间在某几个副本里反复牢副本刷装备。你觉得这部分人能贡献多少钱?
所以诛仙世界的工作室真的要好好想一下,怎么改进下游戏了。