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第二次18地狱通关,位置评价。

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评价标准:
S级:该英雄没有短板,顺风可以统治比赛,逆风也有扭转局势的能力。
A级:该英雄全面,顺风可以决定优势,逆风也能抗住压力,可作为队伍的中流砥柱。
B级:两种情况:一是个人认为短板明显,没有出场必要。二是个人几乎没用过,不能评价。
C级:非该位置的英雄。
一、上路

S级:
基德:该英雄能打能抗,属于经典的决战英雄,是逆风翻盘的关键人物,决战时的残局之王,并且没有可以克制的英雄。经典组合是基德、石头人、莫: 基德定罪给莫上赏金拿额外攻击,基德自残打钱给石头人增加血量被动,完美联动。这个组合能选出来,只要不是作死,基本能锁定胜局。
大圣:全能型的代表。大圣自己能叠血,叠血的同时还能附加自己的攻击力,卡牌还能减少对手护甲,做到了攻防辅一体化。然后大圣可以全图支援,自身还能反负面属性,真的是属性功能性全部拉满,本游戏最全能的英雄。
A级:
铁男:也属于决战英雄,其决战能力并不低于基德,留到最后1V1,谁输谁赢还真不一定,并且个体的防GANK能力还高于基德。 铁男输在难以和队友形成互动扩大团队优势,其次被克制的英雄多,大圣和哈斯都是克死铁男的。还有就是铁男只能叠加护甲和攻击,在小团战时强于基德,但真的到了大决战,基德凭借回血能力,往往要比铁男更能活到最后的1V1对决。而基德有锁定技能,往往团队输出也要高出铁男,对决战的输出贡献更大。因此铁男的级别一定是要比基德差一个档次的。但最为能够决战的上单,在没有克制英雄的前提下,绝对是能独当一面的。
哈斯:哈斯其实放上路没有放中路好,因为上单大多数都是肉盾英雄,哈斯想单杀相对中路要困难许多。其次哈斯砍人赚钱,由于上路都是肉盾,护甲高,所以往往没有砍脆皮中路和打野来得爽。我逆风局最高一刀也能砍出700多金币,可想而知。 哈斯真正的优势是模仿能力,是哈斯逆风抗压的关键。 哈斯在场基本没有天敌,模仿又使得哈斯攻防一体,越后期越强,所以作为独当一面的上单绝对合格。
石头人:又是一个上路不如中路的,但是石头人的天生机制决定无论什么情况,都能做好自己坦克的本职工作,将石头人扔上路基本不用操心。即使是在逆风局,大决战的石头人凭借高血量以及损血加伤害的机制,也是能发挥其应有的输出能力的。
虎娃:虎娃恶心的地方就是他的眩晕能力,这喵儿凭借这一手眩晕,没三个人真别想拿下他,防GANK能力拉满。其次,虎娃套帽子能力,非但能增强关键人物的输出,还使得关键人拥有了眩晕能力,使得关键人物的防GANK能力也得到了质的提升,就保护能力来说是相当给力的。
巴特:没得说,团战存在感代表的存在,几乎没有短板,克死暴击英雄。在有足够多存在感装备的前提下,巴特是可以做到攻防一体的。发育良好的巴特在决战时往那里一杵,你打也不是,不打也不是,恶心得不行。
二、打野

S级:
卢博士:打野S级只有卢博士一个,关键在于稳定决战抓人,配合重整思路等刷牌卡快速更新,基本每20轮就能抓死一个,像我手上拿两张重整思路的,初期运气好连续两次过牌拿决斗刷人头,装备起来后就能直接接管比赛了。就算是逆风局,运用决斗配合线上点杀赏金人物也是扭转局势的重要途径,因为往往逆风难以翻盘是对手钱多血多,怎么抓都抓不死人,而卢博士的机制完美解决了这个问题,其他打野英雄则很难克服这个问题。
卢博士的弱点在于太怕盾彼得了,其次就是装备起不来就容易变成大头兵,但一般只要不是属性差太多,不至于出现这种情况。
卢博士最佳搭档是正义女士和莱恩哈特,前者配合卢博士指定输出,在决战时对脆皮输出一发捅出暴击,正义女士紧接着一个斩杀,对面就没得玩了。 莱恩哈特也是用于补充伤害用,点出特殊攻击全体后,三人行对面脆皮输出基本就没什么活路了。
A级:
男枪:男枪作为打野可以算是攻防一体,且位移多,第一发暴击高,满足所有打野所需。他恶心就恶心在抓完人还能偷对面野怪。并且在小团战里,由于输出回盾的特性,只要不是太坑,往往像个战神。总之,能力算是比较平均的打野。
邦德:邦德其实是有翻盘能力的,但邦德有特别坑的地方,就是瞄不准人,特别是小团战的时候,由于大家血都很多,初期的邦德往往无法打出高输出。其次邦德非常依赖线上队友打自动输出,在逆风情况下根本无能为力。话说,我是不是应该把邦德放进B栏....
莫:莫恶心在,他在赏金版本强得离谱,特别是在有基德上定罪卡的情况下,一旦让莫得到的赏金超过200,基本上莫就能接管比赛了。莫无法上S的原因是非赏金版本或没有基德的情况,叠赏金太不稳定了,要是叠不起来就是一个大头兵,难以逆风翻盘。
莱因哈特:全能打野,要肉有肉,要输出有输出,没有短板,战斗卡费用还低,能全图支援。关键卡牌还能操纵线上队友来集火对方打野。总之是一个让人安心的打野。
阿雷里欧:阿雷里欧强大在偷野能力,一发烈火行军烧得好能让对面打野无事可做,其出战卡虽然费用高,但是非常适合抓下路,5回合配合自己得三层被动,往往是能抓死人的。高熟练度阿雷里欧,其被动层数还能加自己的免伤,在决战时凭借三层被动以及免伤,也算是可以一战的决战英雄了。
狂热者:经典高输出打野,低费抓人,战场攻击卡,偷野能力,都是相当好用的。狂热者作为打野是可以主导比赛节奏的,但坑就坑在他决战的抗伤能力上,由于三个身板,被冈和努尔斯克死。其次,三个身板也容易招人揍,特别是遇到基德这种锁定型的,一轮两棍子很快就遭不住了。
鱼人:鱼人的强势在于抓人能力突出,问题也是决战能力不行,只能算一个合格的抓人打野。
三、中单

S级:
哈斯:中单哈斯恶心在一刀劈在脆皮打野或者中单身上后大量回金币的情况。就算是逆风局,后期哈斯一个模仿对方高攻角色,再给对方脆皮来一刀,这金币是刷刷网上涨,像压制哈斯的发育简直是痴人说梦。
其次,哈斯的出战卡实在恶心,高回合数不说,还能增加50%的伤害。如果在上单,对方是个肉盾,还不定能抓死对面,但到了中单可就不一样了,但凡对面是个脆皮,就别想活着回去。一旦给哈斯起来,伴随金币刀滚雪球,一刀上千对面就没得玩了。
石头人:石头人比起上单,在中间恶心的地方在于运气好碰撞能撞中单打野两个,这叠肉速度直接翻个跟头。后期让石头人快速叠起来,半血后两发碰撞就能带走中野脆皮。就算是逆风也不例外,石头人的伤害本身就和装备关系不大,就算顺风,对面血量不够照样在后期被石头人碾压。决战时,石头人又是典型攻防一体,1万500千的血量一杵就是个大肉包,等半血以下后,又是千攻的大C,打也不是不打也不是。
A级:
男枪:男枪的优势还是他的攻防一体,在中间恶心的地方在于其位移能配合打野抓对面打野,抓完了还能强对面野区资源。然后因为叠盾机制,想GANK也不是容易的事。 男枪不能算是特别优秀的中单,但也能算个攻防一体,稳得住的中单。
火女:火女属于团战英雄,强在资源团前给对方上好火焰BUFF,然后怼着C位输出,特别时遇到冈和努尔斯这种群体输出,那BUFF是蹭蹭网上涨,而火女是优先攻击BUFF最高的敌人的。后期防御装备起来后就跟巴特没啥两样,整一个刺猬,你打她吧,反你一身易伤BUFF,你不打她吧,哎她就怼着你BUFF最高的输出A,恶心得不行。
正义女士:正义属于典型的全面英雄,攻防一体,人头王,推塔王。可以说正义女士的中单纯纯就是为了赢而存在的,大招配合打野非常容易拿头,然后推进中路。打野不在手卡两把刀照样输出塔血,等塔血量见底了,正义大招隔空落下。正义女士还有个恶心的地方在于,她防GANK反杀能力强得离谱,对面要是运气不好,残血打野或者中单被正义劈上两刀直接大招带走。正义之身又是加攻加护盾,装上后碰都不想碰。总之,只要正义在场她就不会是一个能够被忽视的存在。 正义女士无法被评S的原因在于她很难又逆风翻盘的能力,一旦整个队伍被压制,正义使用不出大招,基本败局就定下来了。而哈斯和石头人不同,两人都能依赖自己的机制实现绝地求生。
但正义女士的水平绝对高于一般A级水平的英雄的,正义女士只要不是整体三路都逆风,她就能打出一片天地。
铁人:铁人中单强在一次噬魂有可能炸到中野两个,然后高指示物后随便锁谁都能在单挑里获胜。其余和上单一样。另外铁人的好搭档其实是卢博士和鸟人,两人凭借机制都能和铁人一起进入锁魂战局,提高单杀概率。
阿雷里欧:阿雷里欧中单恶心在烈火行军以及后续的抓下,运气好不但能抢了对面野,还能拿到双杀。本身高熟练度下又是攻防一体,稳健得狠。但缺点是不稳定,不一定每次都有很好得机会抓到下路或者用烈火行军抢到大量野怪的。且在逆风局没有可以翻盘的能力。
四、下路

S级:
努尔斯:不用多介绍,努尔斯+维修工、雪人、阻塞者、全体盾的帕露露或者能量手套,吸血回盾装备,就算是全体逆风局,也能在决战时扭转乾坤。就算自己被抓成狗,但凡给他机会多炸几轮也能锁定胜局。
国王:个体机制把输出叠满,不用考虑破甲,A到最后就能赢。逆风情况下,往往一发君令天下就能让局势逆转。队友选择三坦克起步,胜率直线上升。
A级:
雷公:恶心的易伤存在,雷公就是不能被忽视的。电脑用时,高易伤叠加给下路后,一发三连直接带走ADC已经成为我的噩梦了。玩家用一样恶心,团战前一发群攻全体易伤,这资源团该怎么抢? 缺点是怕猴子,以及自己本身输出不高,在逆风句时没有可以翻盘的基础。
鸟人:支援型下路的标志型人物,其鸟非但可以支援,还能抗伤,被GANK时能顶两次普攻保证自己的存活率,整体上没有什么短板。
男枪:和中单打野一样,攻防一体,难抓,输出爆发也可以,持久战也强,整体在平均水平之上。在下路一个大优势是,如果有露露或是阻塞者配合加盾,男枪就强得一批。 但缺点还是缺乏翻盘能力。
单不怒:后期英雄,输出没得说,不比两个S级下路差,坑就坑在没变身之前如果被针对,那就是纯纯刷前机器,导致被滚雪球。
冈:冈得性质和努尔斯一样,但努尔斯,不用花心思,你甭管他死活,他决战就是能打出最高输出。冈则需要全程照料,要是被抓几轮,或是属性不足经常MISS就特别难受。其成长性强是强,但是不稳定。
五、辅助

S级:
雪人:辅助的S级不是看这个英雄本身是不是能够翻盘,而是看辅助能不能协助C位去翻盘。雪人毫无疑问首当其冲,从网吧赛开始强势到最后。其护甲增益+驱散机制决定了雪人保护C位的能力毋庸置疑,外加自己本身不俗的坦度,是每个C位的梦中情人。
阻塞者:阻塞者和雪人的辅助能力相当,其受伤给C位增加护盾的能力,对多个ADC都有奇效,努尔斯、男枪、芬莱一类,在守护C位时起着至关重要的作用。而阻塞者的抽牌技能对成长型C来说又是天官赐福,冈、猪八戒、芬莱都爱得不行。
A级:
虎娃:同上单虎娃,一手晕敲定地位。在辅助位更强的一点还有进攻性,特别是遇到帕露露或者奶妈辅助的时候,直接让他们不能出战。
火女:火女强在配合国王,其反杀能力强得一批,对方只能打火女,火女反易伤,而国王无视护甲又能最大化易伤得伤害。其次,火女在战场快速叠5层易伤后,配合C位的战场输出卡牌,往往能一发入魂带走残血敌人,属于战场非常好用的输出组合。
彼得:防特殊攻击专业户,卢博士的爹。 彼得自身防御能力也合格,其大范围攻击卡牌也是特色,能帮助下路更有机会拿到优势,四平八稳的坦辅。
露露:防GANK一把好手,盾类下路的黄金搭档,综合能力不错。
奶妈:类似露露,防GANK很好用。奶妈还有个特色能力是被轻视的,就是生命之泉长野怪,并且增加75%的钱。这个要是能配合阿雷里欧或者狂热者的范围清野技能,甚至鱼人的三连回战术点,又或是武士的刀、男枪的收工,这经济都是蹭蹭往上涨。
修理工:修理工最强的点是配合努尔斯稳定炸鱼。其次成长技能的叠加取决于打出的次数,次数越高,其增加数值也成指数增长。我现在最高叠到7层还是9层,给努尔斯加了200伤害和1200血。给其他英雄加也是一样好用的,特别是那种需要血量的英雄。缺点是除了能帮努尔斯锁定胜局外,似乎其他方面就不太行了。
阿斯蒂亚:类型和虎娃相似,晕的能力弱了,但是进攻型和成长型增强了,没机会的时候也可以给自己C位加强,有机会的时候入梦防御型辅助,以及给战斗卡减费。总之,晕人的能力弱了,但功能性强了。
六、结语
以上排行和经验基于自己两次十八地狱的经验,仅供大家参考。
每个人玩得理念风风格都不一样,比如打野位的狂热和镰鼬,我怎么用都不顺手。比如派塞的机制,但我用的时候下路老是被抓死,导致体验极差。
许多被我放在B位的英雄可能是我没怎么玩,浅尝一下感觉不好用就不用了,所以大家不必觉得奇怪,只是因为我的游戏风格不适用这些英雄罢了。


IP属地:上海1楼2025-01-03 00:26回复
    感谢 参考着看看 刚到甲级联赛


    IP属地:四川2楼2025-01-03 00:33
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      下路石头人加奶妈试试


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2025-01-03 01:36
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        楼主在么,我想问问你对于五个人的战斗特性还有养成特性有什么推荐吗?


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-01-03 03:08
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          强不强还得看调整,还有装备。
          有些英雄没加强确实挺一般的。
          比如单不怒的调整,平静开局50层,无脑强,随便玩都是40回合变身。
          镰鼬很需要装备保命,没有吸血装和复活甲,这玩意打线上就是一抓就死。
          还有决斗哥的调整,一个加强上天,一个砍到地底。
          加强是特殊攻击必定暴击,削弱是特攻倍率变成75%。
          这两个调整十分幽默,特别是削弱,直接变成打团废物了。


          IP属地:江西来自Android客户端6楼2025-01-03 03:40
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            看完感觉楼主是习惯拖后期的打法?


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-01-03 07:14
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              很不错的经验之谈,正好参考一下


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-01-03 07:30
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                感觉卢波士作为唯一S有些高了,毕竟这家伙没有刷野能力,遇到需要刷野的版本和选手技能很乏力,我也就在选手属性比对方差的比较多的时候选一手卢,能够强行打人数差抓人。要我选最强打野我会选火男,靠烈火行军不管是直接放养用来加费,还是配合搜牌、生命之泉来当核心都很强


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-01-03 09:24
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                  新手中路感觉米基很好用,这英雄差在哪?


                  IP属地:北京来自Android客户端11楼2025-01-03 13:11
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                    开英雄全位置之后这游戏好玩多了,上路泽丽雷公炸弹人简自豪,下路石头人天然叠两个,打模组出心之钢把把黑血 前期就是和你混,决战看我黑血千攻大触胜怎么一拳一个就完了,打野直接坦克工具人,只玩能过牌的,把把都很快乐


                    IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2025-01-03 13:27
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                      为啥基德适合上路啊?没有任何移动能力,被单抓基本不就是白板了...
                      一直以为更适合下路或者打野的说
                      还有感觉一些英雄的强度取决于版本规则,像加赏金的规则出来那莫就差不多所有位置都是s,轻松叠到2000+攻击


                      IP属地:美国来自Android客户端13楼2025-01-03 14:21
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                        前期强才是真的强


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-01-03 16:27
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                          卢波士S没问题,但是唯一就有点太过了。
                          像你假设的前提是进去逆风局翻盘能力只有他能做到,但是你有没有想过正是因为他没有决斗就抓不死人导致的呢?
                          男枪和狂热者基本上每次能动都能抓人,我玩的时候基本上每次他们两个3件装备,自己队友第二件都未必能出全,前期打爆就不纯在逆风的情况


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-01-03 17:08
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                            楼主游戏深度有待加强,去试试每个赛季没选手系统自动给的几个去打,你就知道推荐的强度并不高


                            IP属地:山东来自iPhone客户端16楼2025-01-03 21:40
                            收起回复
                              上单秦虎中单米基太低了,秦虎是我上单优先考虑的,中单米基 哈斯 基德 三大神混


                              IP属地:江西来自Android客户端17楼2025-01-03 21:41
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