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全战三国你可能忽略了的细节

只看楼主收藏回复

可能有很多用单一玩法玩的老玩家都没有注意到的部分细节,大家查漏补缺。(只以原版说明)
也欢迎补充。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-01-03 12:12回复
    小兵经验可以把鼠标移到小兵级别数字那里查看。每级的差别并没有特别大。从2级到10级门槛分别是:450-1070-1776-2546;3364-4226-5124-6054-7014。
    以普通步兵为例,一场仗的抗线通常能加300-400。而远程的经验往往加的更快。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-01-03 12:17
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      在实际战斗中,从部队接战开始,经验只累计10几秒,而后无论部队是否遭遇恶战,或者手动脱战再进场,经验都不会累计。而且经验累计并不受疲劳度影响。
      因此,多参战次数,每战快速解决战斗是最划算的做法,恶战并不可取


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-01-03 12:22
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        武将“精准”的破甲+10%,破甲数值*10%,并不是直接+10。破甲远伤害没到100的,远没有你想象的增益那么大


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-01-03 12:25
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          北军校尉:主公先到7级者得,每装备一个校尉所有兵种数量+1。除派系兵外所有同类型常规兵种不能再装备。每季度完结各兵种可装备数量复位


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-01-03 12:26
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            建筑减腐败效果不过河


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-01-03 12:26
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              跨河的贸易,得双方都有港:港口城市,贸易港,渔港都可以


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-01-03 12:28
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                武将的“鼓舞光环”:演义模式给身边本武将的部曲+10,史实模式光环被动无效


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-01-03 12:30
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                  部队损耗至10%即判定全歼。以设置最大部队数值为例。骑兵满编60人,达到10人即需要重新集结。步兵满编240人,达到25人(25/240=10.4%)四舍五入为10%即需要集结,所以追逃没必要杀光所有敌兵


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2025-01-03 12:35
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                    老死是随机年份的,我发现最早的有50就病逝的,若没在军队中,部曲自动解散。所以有精锐部曲的老头老太太你要么让他始终军旅生涯,并备个合适接班人不分配任何任务再廷臣里闲着等他病死,要么干脆打仗时让他下马(最好弄个不溃)自杀


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-01-03 12:45
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                      增加俘虏几率只和主将有关。基本概率与主将级别,装备,特技有关。如图


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2025-01-03 12:47
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                        战场碰上细作退回条件:500金,隐蔽25,隐蔽情报网20。倒戈增员条件:所有翻倍+可用军队数1,减势力声誉。
                        所以还不如打仗前撤离细作


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2025-01-03 12:49
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                          不要让核心武将做大势力的细作,可能2-3个回合就叛变了。有时你根本没有点数撤回。


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2025-01-03 12:51
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                            想想再继续


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2025-01-03 12:51
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                              作为守城防守方时,AI的仇恨会被进去箭塔占领范围的那支部队吸引,即使AI已经跑到另一支队伍面前了(未处于缠斗状态)。利用这点可以在只有守城军队的情况下利用箭塔以少胜多,开局把大部队逐一拉进外面草丛藏好,然后派一只小部队在外围箭塔附近等着,AI会自动去找草里的大部队,等快到大部队跟前了,派小部队进箭塔占领范围,AI就直接掉头过来追小部队了。只要诱敌的小部队不死,蹲草的大部队可拖到战斗时间结束,AI会逐渐被外围箭塔消耗殆尽。


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-01-03 12:53
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