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tyrandediorlxz
常胜名将
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可能有很多用单一玩法玩的老玩家都没有注意到的部分细节,大家查漏补缺。(只以原版说明)
也欢迎补充。
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1楼
2025-01-03 12:12
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tyrandediorlxz
常胜名将
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小兵经验可以把鼠标移到小兵级别数字那里查看。每级的差别并没有特别大。从2级到10级门槛分别是:450-1070-1776-2546;3364-4226-5124-6054-7014。
以普通步兵为例,一场仗的抗线通常能加300-400。而远程的经验往往加的更快。
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2楼
2025-01-03 12:17
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tyrandediorlxz
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在实际战斗中,从部队接战开始,经验只累计10几秒,而后无论部队是否遭遇恶战,或者手动脱战再进场,经验都不会累计。而且经验累计并不受疲劳度影响。
因此,多参战次数,每战快速解决战斗是最划算的做法,恶战并不可取
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3楼
2025-01-03 12:22
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tyrandediorlxz
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武将“精准”的破甲+10%,破甲数值*10%,并不是直接+10。破甲远伤害没到100的,远没有你想象的增益那么大
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4楼
2025-01-03 12:25
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tyrandediorlxz
常胜名将
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北军校尉:主公先到7级者得,每装备一个校尉所有兵种数量+1。除派系兵外所有同类型常规兵种不能再装备。每季度完结各兵种可装备数量复位
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5楼
2025-01-03 12:26
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tyrandediorlxz
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建筑减腐败效果不过河
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6楼
2025-01-03 12:26
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tyrandediorlxz
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跨河的贸易,得双方都有港:港口城市,贸易港,渔港都可以
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7楼
2025-01-03 12:28
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tyrandediorlxz
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武将的“鼓舞光环”:演义模式给身边本武将的部曲+10,史实模式光环被动无效
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8楼
2025-01-03 12:30
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tyrandediorlxz
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部队损耗至10%即判定全歼。以设置最大部队数值为例。骑兵满编60人,达到10人即需要重新集结。步兵满编240人,达到25人(25/240=10.4%)四舍五入为10%即需要集结,所以追逃没必要杀光所有敌兵
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9楼
2025-01-03 12:35
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tyrandediorlxz
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老死是随机年份的,我发现最早的有50就病逝的,若没在军队中,部曲自动解散。所以有精锐部曲的老头老太太你要么让他始终军旅生涯,并备个合适接班人不分配任何任务再廷臣里闲着等他病死,要么干脆打仗时让他下马(最好弄个不溃)自杀
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10楼
2025-01-03 12:45
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tyrandediorlxz
常胜名将
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增加俘虏几率只和主将有关。基本概率与主将级别,装备,特技有关。如图
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11楼
2025-01-03 12:47
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tyrandediorlxz
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战场碰上细作退回条件:500金,隐蔽25,隐蔽情报网20。倒戈增员条件:所有翻倍+可用军队数1,减势力声誉。
所以还不如打仗前撤离细作
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12楼
2025-01-03 12:49
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tyrandediorlxz
常胜名将
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不要让核心武将做大势力的细作,可能2-3个回合就叛变了。有时你根本没有点数撤回。
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13楼
2025-01-03 12:51
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tyrandediorlxz
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想想再继续
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14楼
2025-01-03 12:51
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贴吧用户_0Q2EtWE
英勇重步
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作为守城防守方时,AI的仇恨会被进去箭塔占领范围的那支部队吸引,即使AI已经跑到另一支队伍面前了(未处于缠斗状态)。利用这点可以在只有守城军队的情况下利用箭塔以少胜多,开局把大部队逐一拉进外面草丛藏好,然后派一只小部队在外围箭塔附近等着,AI会自动去找草里的大部队,等快到大部队跟前了,派小部队进箭塔占领范围,AI就直接掉头过来追小部队了。只要诱敌的小部队不死,蹲草的大部队可拖到战斗时间结束,AI会逐渐被外围箭塔消耗殆尽。
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15楼
2025-01-03 12:53
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