2.0版本让我体会到了1.0都没有体会到的肝度。
做一个任务,中途会插进去2~3个任务,做这2~3个任务的同时还会发现新的探索点和小游戏,同时还会发现附近的宝箱和声匣,同时以为是方便赶路的高天讯使还会给你带到新的探索点,只能说还好有跳过,隔壁不能跳过的我已经不敢想象要占用多少时间了。
这让我不得不怀恋起1.2 1.4的轻松写意了,两张小地图随随便便就能肝满,然后就是每天上线十分钟,然后随便找个时间打活动和深渊,其余时间和兄弟们魔兽怀旧服打本的开心日子了
难怪说开放世界难做,产能高了玩家吃不消,产能低了玩家长草,难以平衡啊。。。
做一个任务,中途会插进去2~3个任务,做这2~3个任务的同时还会发现新的探索点和小游戏,同时还会发现附近的宝箱和声匣,同时以为是方便赶路的高天讯使还会给你带到新的探索点,只能说还好有跳过,隔壁不能跳过的我已经不敢想象要占用多少时间了。
这让我不得不怀恋起1.2 1.4的轻松写意了,两张小地图随随便便就能肝满,然后就是每天上线十分钟,然后随便找个时间打活动和深渊,其余时间和兄弟们魔兽怀旧服打本的开心日子了
难怪说开放世界难做,产能高了玩家吃不消,产能低了玩家长草,难以平衡啊。。。