万龙啊万龙,你究竟是什么?
可能看待的角度不同,我作为一个玩万国转过来玩的一个玩家,来聊聊万龙。以下一切,仅个人看法
1
万龙“晶珀”,个人可以说是3枚(算上战团),治疗1k,这个刷一级车很容易到线,而1k战功,决大部分人是达不到这个线的。有些战区,早早结束战斗,根据战斗打出来的战功,按500万算的话,还有一半,但因进度,个人医院容量,个人资源储备,难度仍然很大。万龙将万国“征服赛季”改名“纷争赛季”,应该是属于同一类赛季水平。
也就是说,战败国,只有2枚容易获取的“晶珀”,而商店最低是3枚起兑换。
打了一个赛季,没拿到奖励,退游率会不会上涨,这是个问题。
1k战功,对于部分玩家来说,“洒洒水啦”“有手就行”,不妨去看一下区域排行榜,到达1k线的,其实仅仅只是这部分人,绝大部分人,是打不出来的
(也别犟,去看看数据)。
还有一部分玩家,新接触到这类游戏,氪度较低,做好攻略还好,知道养什么,没有“散财”,就是混养,养错了,或者氪度同水平,你却打不过他的这种情况。
2
万龙这个游戏,似乎一直强调一个排行榜。
登封8国20人,这个我作为万国玩家,可以理解,氪佬,屯鼠玩家玩的,其他人都是陪跑。
万龙“群英”=万国“执政官”。万国是国内争夺,有些王国,根据王国内部整体实力,安排排名,尽可能减少内耗。而万龙不同,是同地图排名,这种代价无异于是巨大的“坑”,你想挣排名,看家底,什么你没加速?那不好意思,陪跑吧
还有各种活动,例如,牛车,争分夺秒这种,都是按照地图排名,这一点,属实无法理解,薅羊毛这么薅的吗?就一锤子买卖呗,打完s2,弃坑退游,打王者去了。
3
魔兽是万龙的主打,自宣传以来,就以“魔兽”为卖点,进行宣传,但是给魔兽增加了一个人数限制。弓兵打魔兽几乎是每个王国默认的选择,
而,公认S2大部分推荐法师,不管是各频道博主,还是管理,一般推荐你法师,野战,确实,法师在战功上,更加容易获取,包括武将培养成本。但是吧,魔兽弓兵挑战甩法师3条街。因精英挑战,又增加了人数限制,导致现阶段法师管理不让进,弓兵没满编不让进,骑兵也不让进,T你练度,坦度不够,又不让进。主打魔兽,想要奖励,却又加以限制。后面整体水平提上来,队列满编,又要考虑战功。不管是40人,还是50,80,能体验到的,只有那一部分人,体验感不足的玩家,难免会有怨气。
4
联盟资源,要塞
联盟资源,相信每个国家都是紧巴巴过日子,并没有和国内资源相加,领土采集又不加资源,只能通过联盟矿,以及联盟科技提速。这一点,万国是合并原王国,以及采集领土资源就可以提速的。
S2地图,不知道是哪个策划设置的,弯弯曲曲,进度拖拉。策划应该想延长战斗时间,增加乐趣,但是。8点破关,加上军威,铺到第二天10点以后才开始接壤。我请问,白天真的有么多时间来玩这个游戏吗,工作室,代练横行,管理群里疯狂艾特,人数,成了这个游戏的旋律。如果几个小时就能够双方接壤,和万国那种,可以迅速接壤,双方打的有来有回。我想这种才是乐趣。锅碗瓢盆准备好了
路上跑个半小时。没打几分钟,哭着回家了,又要拉兵,重复往返,几个小时应该就疲乏了吧。
重要的是,这几个小时,任何接壤没有,一切,都要等到第二天才能角逐出来。
要塞,这里只能贴近联盟领土,才能拍要塞,有好处,也有不足。说点不足,可玩性下降了,和结盟国,只能关5那点地方结盟打打,后续关四想要帮忙,要横穿大陆,各打各的,结盟的乐趣,大打折扣。还有后续分配王国奖励,建旗子铺过去,难度虽然很小,但是,进度拉的太慢了,一面一面铺,猴年马月才能到。
5
进度加快,吃相难看。
进度加快,这个没啥可说的,休赛期,备战期,毫无乐趣,这个阶段退游人数是最多的。决大部分是赞成加快的,包括我,我也希望可以加快进度,早早结束无聊的种地阶段。
但,进度加快了,资源储备,包括金头,加速,过去的方式并没有增加。万龙金头的获取方式实在是一言难尽,觉醒成本几乎和万国一模一样,这里少10个,4级熟练度白嫖的,每日也划算点。v等级门槛比万国低一点一点,但是门楣却是万国的高度。v等级,目前每日最高2枚。进度加快可以,相对应的是不是也应该跟上,不只是进度加快,发育速度不变,打到纷争,还是一样,匹配机制一变,只能变厕所口嗨。
6
万龙多了一个“活物体力”,武将,宠物,增加体力限制。我想这是策划为了“降氪减肝”这个口号设计的,让每人体力打完,就可以“休息”。但真能休息的没几个。那种想打又没体力的境地,真的难受。
后续武将池充足,又能力的,这个没体,换另一个,宠物就算替补宠物,也和决大部分玩家一样,该打你,就打你。
可能看待的角度不同,我作为一个玩万国转过来玩的一个玩家,来聊聊万龙。以下一切,仅个人看法
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万龙“晶珀”,个人可以说是3枚(算上战团),治疗1k,这个刷一级车很容易到线,而1k战功,决大部分人是达不到这个线的。有些战区,早早结束战斗,根据战斗打出来的战功,按500万算的话,还有一半,但因进度,个人医院容量,个人资源储备,难度仍然很大。万龙将万国“征服赛季”改名“纷争赛季”,应该是属于同一类赛季水平。
也就是说,战败国,只有2枚容易获取的“晶珀”,而商店最低是3枚起兑换。
打了一个赛季,没拿到奖励,退游率会不会上涨,这是个问题。
1k战功,对于部分玩家来说,“洒洒水啦”“有手就行”,不妨去看一下区域排行榜,到达1k线的,其实仅仅只是这部分人,绝大部分人,是打不出来的
(也别犟,去看看数据)。
还有一部分玩家,新接触到这类游戏,氪度较低,做好攻略还好,知道养什么,没有“散财”,就是混养,养错了,或者氪度同水平,你却打不过他的这种情况。
2
万龙这个游戏,似乎一直强调一个排行榜。
登封8国20人,这个我作为万国玩家,可以理解,氪佬,屯鼠玩家玩的,其他人都是陪跑。
万龙“群英”=万国“执政官”。万国是国内争夺,有些王国,根据王国内部整体实力,安排排名,尽可能减少内耗。而万龙不同,是同地图排名,这种代价无异于是巨大的“坑”,你想挣排名,看家底,什么你没加速?那不好意思,陪跑吧
还有各种活动,例如,牛车,争分夺秒这种,都是按照地图排名,这一点,属实无法理解,薅羊毛这么薅的吗?就一锤子买卖呗,打完s2,弃坑退游,打王者去了。
3
魔兽是万龙的主打,自宣传以来,就以“魔兽”为卖点,进行宣传,但是给魔兽增加了一个人数限制。弓兵打魔兽几乎是每个王国默认的选择,
而,公认S2大部分推荐法师,不管是各频道博主,还是管理,一般推荐你法师,野战,确实,法师在战功上,更加容易获取,包括武将培养成本。但是吧,魔兽弓兵挑战甩法师3条街。因精英挑战,又增加了人数限制,导致现阶段法师管理不让进,弓兵没满编不让进,骑兵也不让进,T你练度,坦度不够,又不让进。主打魔兽,想要奖励,却又加以限制。后面整体水平提上来,队列满编,又要考虑战功。不管是40人,还是50,80,能体验到的,只有那一部分人,体验感不足的玩家,难免会有怨气。
4
联盟资源,要塞
联盟资源,相信每个国家都是紧巴巴过日子,并没有和国内资源相加,领土采集又不加资源,只能通过联盟矿,以及联盟科技提速。这一点,万国是合并原王国,以及采集领土资源就可以提速的。
S2地图,不知道是哪个策划设置的,弯弯曲曲,进度拖拉。策划应该想延长战斗时间,增加乐趣,但是。8点破关,加上军威,铺到第二天10点以后才开始接壤。我请问,白天真的有么多时间来玩这个游戏吗,工作室,代练横行,管理群里疯狂艾特,人数,成了这个游戏的旋律。如果几个小时就能够双方接壤,和万国那种,可以迅速接壤,双方打的有来有回。我想这种才是乐趣。锅碗瓢盆准备好了
路上跑个半小时。没打几分钟,哭着回家了,又要拉兵,重复往返,几个小时应该就疲乏了吧。
重要的是,这几个小时,任何接壤没有,一切,都要等到第二天才能角逐出来。
要塞,这里只能贴近联盟领土,才能拍要塞,有好处,也有不足。说点不足,可玩性下降了,和结盟国,只能关5那点地方结盟打打,后续关四想要帮忙,要横穿大陆,各打各的,结盟的乐趣,大打折扣。还有后续分配王国奖励,建旗子铺过去,难度虽然很小,但是,进度拉的太慢了,一面一面铺,猴年马月才能到。
5
进度加快,吃相难看。
进度加快,这个没啥可说的,休赛期,备战期,毫无乐趣,这个阶段退游人数是最多的。决大部分是赞成加快的,包括我,我也希望可以加快进度,早早结束无聊的种地阶段。
但,进度加快了,资源储备,包括金头,加速,过去的方式并没有增加。万龙金头的获取方式实在是一言难尽,觉醒成本几乎和万国一模一样,这里少10个,4级熟练度白嫖的,每日也划算点。v等级门槛比万国低一点一点,但是门楣却是万国的高度。v等级,目前每日最高2枚。进度加快可以,相对应的是不是也应该跟上,不只是进度加快,发育速度不变,打到纷争,还是一样,匹配机制一变,只能变厕所口嗨。
6
万龙多了一个“活物体力”,武将,宠物,增加体力限制。我想这是策划为了“降氪减肝”这个口号设计的,让每人体力打完,就可以“休息”。但真能休息的没几个。那种想打又没体力的境地,真的难受。
后续武将池充足,又能力的,这个没体,换另一个,宠物就算替补宠物,也和决大部分玩家一样,该打你,就打你。