三个模式虽然看起来差不多,但基本上完全是三个游戏
标准体验最好,有运营,相对其他两个模式更吃操作。但是也挺无聊的,虚灵单卡太超模,支撑起了otk体系的高胜率
幻变就是加强过的新卡暴打没加强的老卡,为了推销那个b时光之穴卡包而搞的模式。也有运营,就是玩起来像白开水一样索然无味
狂野就很无聊了,卡组都挺极端的,极端快攻和超展开能力,平均回合数就是五六回合结束战斗。怀念以前拿没有终端的宇宙法还能上分的日子
感觉设计师再不整点好活,天梯人数只会越来越少
标准体验最好,有运营,相对其他两个模式更吃操作。但是也挺无聊的,虚灵单卡太超模,支撑起了otk体系的高胜率
幻变就是加强过的新卡暴打没加强的老卡,为了推销那个b时光之穴卡包而搞的模式。也有运营,就是玩起来像白开水一样索然无味
狂野就很无聊了,卡组都挺极端的,极端快攻和超展开能力,平均回合数就是五六回合结束战斗。怀念以前拿没有终端的宇宙法还能上分的日子
感觉设计师再不整点好活,天梯人数只会越来越少