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感觉苏联每一张牌看起来都很强,尤其是解卡,有种数值超标的感觉,很多兵的特效看起来也很强,但实际玩起来感觉很坐牢,玩的很难受,这是为啥


IP属地:云南来自Android客户端1楼2025-01-05 00:48回复
    苏联有强力群解,但是少单点硬解,而且回血续航也是短板,所以一些苏联卡组盟国选意大利,就是为了解决这两个问题(菲亚特或者进攻殖民地吸血,单刀直入硬解,大马基剃头)


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2025-01-05 00:53
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      没有续航,没有过牌,没有大炸鸡,没有炮,没有单解。看起来单位数值很足,但是都是蠢的不行的步兵和坦克


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2025-01-05 01:27
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        没有额外资源导致的。典型的额外资源比如战法、534、生产令、黑手党等高质量资源,苏联是真没有。苏联有资源的时候(研发),强度不是一般的高。


        IP属地:湖南4楼2025-01-05 04:50
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          虽然不知道你指的哪些卡,烧天看上去强,实际上不泛用,虽然费用低但牌效不太好。铁锤好用,但也有泛用性问题。
          6255看着强实际上笨重到爆了,致命一击,流亡伊尔也是。哪怕作为银卡的日托米尔和333坦克减费兵都是看上去强实际上灵活性和节奏一拖,苏联许多卡都有这种问题,甚至是微笑哥和方面军这种金
          苏联最超模的铜铁应该是112装甲兵(虽然新手不送),su76m。血红的镰刀虽然第一眼鸡肋但真的好用


          IP属地:陕西来自Android客户端6楼2025-01-05 10:54
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            一句话就是没过牌,苏联能用的过牌只有镰刀和两个112


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-01-05 11:25
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              因为熟练一直贯彻着过牌不泛用,续航能力一般,泛用牌偏科的三大难题,比如能打前期的单解只能针对一种卡组,打中后期控制很依赖费用偏高上手难的三大解
              这就导致主苏的盟国尽量都需要弥补这些问题,盟国卡位就12张,发挥盟国优势的可能就低很多了


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-01-05 11:43
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                带闪击的牌很少,很僵硬


                IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2025-01-05 14:36
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                  符合历史


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2025-01-05 15:23
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                    这版本输联强没边好吧,而且是罕见的体系和单卡都有强度,我觉得是你自己构筑没搞好的问题


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2025-01-07 09:13
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