1400(可暴击)+1000*debuff数(不可暴击))*0.7神伤*精准*对方减伤=x,令全增伤类属性为m,xm即为伤害(算式简化了,懒得写细节,跟伤害算法那一样的)
这就是奈子最特别的地方,算个缺点,他技能中单个目标中只有一段可暴击伤害,如果这个伤害暴击则这个单位吃不到均衡,并不能像暗战能完美吃到均衡,其实上文说过,可暴击但未暴击,就像是数学里sin a²+cos a²=1你会知道但你不会想到x可以等于x(sin a²+cos a²)
技能:4xm*0.7m+xm=x₂(4x代表四个目标,对boss最大伤害出现在影之缠目标未暴击而其他三个目标暴击,注意,未必是总伤害最大)
均衡:x₂*0.3m=x₃
绝地:x₃+x₂)*0.12m=x₄
若要触发均衡则奈子大招四个目标中必须有影之缠目标,而且此次伤害不能暴击则
影之缠收到伤害为x₂+x₃+x₄=
(4xm*0.7m+xm)(1+0.3m)(1+0.12m)
xm+3.22xm²+1.212xm³+0.1008xm⁴
若影之缠目标未触发均衡则伤害为
(4xm*0.7m+xm)(1+0.12m)其中4xm必有一个暴击
假设精准破甲爆伤都满
女王两层侵蚀
可触发奈子额外伤害的有9种,考虑实际可能只有4种则
暴击的x的伤害实际为x*2.4
暴击影响的只有4xm中的其中三个x,替换进去可得
6.4xm*3*0.7m+0.7xm²
(14.14xm²+xm)(1+0.3m)(1+0.12m)
xm+14.26xm²+5.9388xm³+0.50904xm⁴
但是此时其他三个目标不会触发均衡伤害
其他三个目标总伤害即为
3*6.4*xm*(1+0.12m)
19.2xm+2.304xm²
而未暴击情况下另外三个目标总伤害为
3*xm*(1+0.3m)(1+0.12m)
3xm+1.26xm²+0.108xm³
对影之缠伤害为
3xm*0.7m+xm)*(1+0.3m)(1+0.12m)
xm+2.52xm²+0.918xm³+0.0756xm⁴
显而易见,暴击比触发均衡伤害更高
但是对boss伤害是均衡更高,上篇文章提过m是很难大过25的,所以在清理小怪方面,暴击比均衡来的更实在,在实际上,我们追求更快秒掉BOSS,显然需要理想的BOSS未暴击其余暴击,即可收益最大化,并且后续随着女王侵蚀叠满暴击收益远大于均衡收益,这也是为什么奈子打boss时而伤害高,时而刮痧的原因
用期望计算一下可知
暴击率最优解在50%
赌脸,两次BOSS未暴击其余暴击即可秒掉boss,剩余四个小怪影之缠伤害其实会越来越低,后面就依靠女王叠暴击伤害了,这里也体现了极琴跟鹿角差别其实不大,因为后续全增伤效果多次增伤效果慢慢变小了,
如果有药水辅助降低极琴增伤效果则,鹿角更好
顺便说一下上文提到的增伤效果计算
伤害s=a*b*c*d*e
abcde代表各种增伤,攻击力,技能系数
如果比较a+20和c+20哪个更好,显然只需要把实际数值和效果代入就能看出来,
全增伤例外需要单独分析
不过代入需要打折
例如100神伤要打7折也就是增加70%伤害
100精准则是30%伤害
破甲需要额外考虑,因为神伤部分无视护甲
所以破甲收益或许是最低的,加上护甲减伤在pve中有30-90不等的效果,后续有时间测一下战役的护甲减伤就明了了,怪有收到暴击爆伤减免属性,这个也需要测试具体数值
根据现版本,面板精准低于50,印痕无脑选精准,然后是技伤(这个看技能段数和系数,以及其他属性的面板数值,有的适合有的不适合,后面专门贴一个各个英雄场景带不带技伤),然后是神伤,宝石神攻(前提是爆伤满,暴击接近理论数值,过两天出个所有英雄暴击率最优值)
还有一个光炮的,内容比较少,基本可以涵盖除奈子暗战的所以英雄(通用),这个真得过两天见了
这就是奈子最特别的地方,算个缺点,他技能中单个目标中只有一段可暴击伤害,如果这个伤害暴击则这个单位吃不到均衡,并不能像暗战能完美吃到均衡,其实上文说过,可暴击但未暴击,就像是数学里sin a²+cos a²=1你会知道但你不会想到x可以等于x(sin a²+cos a²)
技能:4xm*0.7m+xm=x₂(4x代表四个目标,对boss最大伤害出现在影之缠目标未暴击而其他三个目标暴击,注意,未必是总伤害最大)
均衡:x₂*0.3m=x₃
绝地:x₃+x₂)*0.12m=x₄
若要触发均衡则奈子大招四个目标中必须有影之缠目标,而且此次伤害不能暴击则
影之缠收到伤害为x₂+x₃+x₄=
(4xm*0.7m+xm)(1+0.3m)(1+0.12m)
xm+3.22xm²+1.212xm³+0.1008xm⁴
若影之缠目标未触发均衡则伤害为
(4xm*0.7m+xm)(1+0.12m)其中4xm必有一个暴击
假设精准破甲爆伤都满
女王两层侵蚀
可触发奈子额外伤害的有9种,考虑实际可能只有4种则
暴击的x的伤害实际为x*2.4
暴击影响的只有4xm中的其中三个x,替换进去可得
6.4xm*3*0.7m+0.7xm²
(14.14xm²+xm)(1+0.3m)(1+0.12m)
xm+14.26xm²+5.9388xm³+0.50904xm⁴
但是此时其他三个目标不会触发均衡伤害
其他三个目标总伤害即为
3*6.4*xm*(1+0.12m)
19.2xm+2.304xm²
而未暴击情况下另外三个目标总伤害为
3*xm*(1+0.3m)(1+0.12m)
3xm+1.26xm²+0.108xm³
对影之缠伤害为
3xm*0.7m+xm)*(1+0.3m)(1+0.12m)
xm+2.52xm²+0.918xm³+0.0756xm⁴
显而易见,暴击比触发均衡伤害更高
但是对boss伤害是均衡更高,上篇文章提过m是很难大过25的,所以在清理小怪方面,暴击比均衡来的更实在,在实际上,我们追求更快秒掉BOSS,显然需要理想的BOSS未暴击其余暴击,即可收益最大化,并且后续随着女王侵蚀叠满暴击收益远大于均衡收益,这也是为什么奈子打boss时而伤害高,时而刮痧的原因
用期望计算一下可知
暴击率最优解在50%
赌脸,两次BOSS未暴击其余暴击即可秒掉boss,剩余四个小怪影之缠伤害其实会越来越低,后面就依靠女王叠暴击伤害了,这里也体现了极琴跟鹿角差别其实不大,因为后续全增伤效果多次增伤效果慢慢变小了,
如果有药水辅助降低极琴增伤效果则,鹿角更好
顺便说一下上文提到的增伤效果计算
伤害s=a*b*c*d*e
abcde代表各种增伤,攻击力,技能系数
如果比较a+20和c+20哪个更好,显然只需要把实际数值和效果代入就能看出来,
全增伤例外需要单独分析
不过代入需要打折
例如100神伤要打7折也就是增加70%伤害
100精准则是30%伤害
破甲需要额外考虑,因为神伤部分无视护甲
所以破甲收益或许是最低的,加上护甲减伤在pve中有30-90不等的效果,后续有时间测一下战役的护甲减伤就明了了,怪有收到暴击爆伤减免属性,这个也需要测试具体数值
根据现版本,面板精准低于50,印痕无脑选精准,然后是技伤(这个看技能段数和系数,以及其他属性的面板数值,有的适合有的不适合,后面专门贴一个各个英雄场景带不带技伤),然后是神伤,宝石神攻(前提是爆伤满,暴击接近理论数值,过两天出个所有英雄暴击率最优值)
还有一个光炮的,内容比较少,基本可以涵盖除奈子暗战的所以英雄(通用),这个真得过两天见了