个人见解,勿喷。
1、拿光剑的不玩,拿光剑的都是pk角色,伤害永远不可能加强,比如剑魂、剑豪。
2、技能墨迹的魔法职业不玩,比如元素、修罗、鬼泣,说是各项幻神,操作难度极高,加状态、蓄力、走位、卡技能,相信没有几个人能打出高伤害,实际伤害就中下水平,只是吹的厉害。
3、辅助职业不玩,因为这个游戏不需要辅助,手游就是快餐游戏,不会出难度本。
4、玩人多的职业,比如狂战、剑宗、大枪,因为技能简单无脑,伤害高,知名度高,有一半以上的人玩,这种职业不会大削,永远都是版本之子。 5、及时转职和换角色,还是那句话,一定要玩人多的职业,因为CH也不敢大削这些地下城的根,顶多意思意思,小削一下,无关痛痒。有些职业永远都不会加强,比如剑魂、剑豪这种pk职业,要是加强了伤害,那不是无敌了吗?
1、拿光剑的不玩,拿光剑的都是pk角色,伤害永远不可能加强,比如剑魂、剑豪。
2、技能墨迹的魔法职业不玩,比如元素、修罗、鬼泣,说是各项幻神,操作难度极高,加状态、蓄力、走位、卡技能,相信没有几个人能打出高伤害,实际伤害就中下水平,只是吹的厉害。
3、辅助职业不玩,因为这个游戏不需要辅助,手游就是快餐游戏,不会出难度本。
4、玩人多的职业,比如狂战、剑宗、大枪,因为技能简单无脑,伤害高,知名度高,有一半以上的人玩,这种职业不会大削,永远都是版本之子。 5、及时转职和换角色,还是那句话,一定要玩人多的职业,因为CH也不敢大削这些地下城的根,顶多意思意思,小削一下,无关痛痒。有些职业永远都不会加强,比如剑魂、剑豪这种pk职业,要是加强了伤害,那不是无敌了吗?