看到有人在聊这个,流放作为恶魔猎手职业的职业特色关键词,超模没有超多少,却经常特色卡住,来点巧思,拯救流放
流放最好触发的模式就是类星体那种连营奇迹,牌越少越好触发,一直牌少,却又能一直抽牌,但这种玩法很容易失控,而且从设计上看,似乎除了任务瞎和那版本的两张单卡,并没有给瞎持续设计奇迹体系
再把快枪触发流放模式这种不稳定的排除,比较合适的模式一个是发现,一个是调整手牌顺序
玩过的都知道,流放研习是一张非常舒服的卡,可以用和流放卡卡面写的费用一样的费用打出必定流放的效果,但是发现牌本身的费用一高,流放牌的选择就变少,况且太多发现也没设计感了
那么如何临时置入一张流放牌到手牌呢,可以参考地标设计和咒符设计,提前花费费用,下回合收益,用下回合的全额费用,消化收益获得的流放牌,比如2费挂个咒符,下回合随机塞两张流放牌到你的手牌两侧
调整手牌顺序就比较搞了,现在设计师思路居然还在随机打乱上,随机纯纯臭够使,弃牌术都知道定向弃最高费或最低费,要么就像牌库排序一样,法庭秩序,博学者,橙卡排序怪按低高低排序,普通排序法术按低高排序,也可以做成永久排序或者手动排序,手动排序就比较狂野了
类似于手动排序,也可以参考锻造设计来重做流放,手牌中的流放卡,可以花1费拖到牌库,然后把它置入手牌最左边,如果这样,那流放牌的模型都要好好设计了,不流放,快枪流放,手动流放,一张牌就会有3个模型




流放最好触发的模式就是类星体那种连营奇迹,牌越少越好触发,一直牌少,却又能一直抽牌,但这种玩法很容易失控,而且从设计上看,似乎除了任务瞎和那版本的两张单卡,并没有给瞎持续设计奇迹体系
再把快枪触发流放模式这种不稳定的排除,比较合适的模式一个是发现,一个是调整手牌顺序
玩过的都知道,流放研习是一张非常舒服的卡,可以用和流放卡卡面写的费用一样的费用打出必定流放的效果,但是发现牌本身的费用一高,流放牌的选择就变少,况且太多发现也没设计感了
那么如何临时置入一张流放牌到手牌呢,可以参考地标设计和咒符设计,提前花费费用,下回合收益,用下回合的全额费用,消化收益获得的流放牌,比如2费挂个咒符,下回合随机塞两张流放牌到你的手牌两侧
调整手牌顺序就比较搞了,现在设计师思路居然还在随机打乱上,随机纯纯臭够使,弃牌术都知道定向弃最高费或最低费,要么就像牌库排序一样,法庭秩序,博学者,橙卡排序怪按低高低排序,普通排序法术按低高排序,也可以做成永久排序或者手动排序,手动排序就比较狂野了
类似于手动排序,也可以参考锻造设计来重做流放,手牌中的流放卡,可以花1费拖到牌库,然后把它置入手牌最左边,如果这样,那流放牌的模型都要好好设计了,不流放,快枪流放,手动流放,一张牌就会有3个模型



