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原来制作组真的以为应该1锤换1鸽换2金

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以前看城邦1使者的收益还看不出这个关系,今天一看收铜和石头的产出才发现锤和金真是这个比例,然后再考虑到踩地是金币等于两倍信仰就明白制作组用的是什么比例了,这也解释了为什么我的人口老是自动锁B圣地、为了住房造的修道院,还有放着矿山不锁锁营地种植园
为什么说城邦1使者的收益看不出是这个比例,因为军邦只给造单位之类的情况加1锤,工邦只给区域之类加1锤,两个合起来才是真正的1锤,但宗邦商邦就是没有异议的1鸽或者2金,所以体现的是合理的1锤换2鸽换4金的比例;顺便体现制作组也没搞懂城邦类型的平衡,只是跟错误的产出类型平衡合在一起负负得正了
顺便论证一下为什么合理的比例是1:2:4才对,因为n锤的东西用鸽或者钱买都是2n或者4n,买工人、买建筑、总督买区域都是这个比例;而当某种产出多了的时候可以选择省别的产出用这种产出来出你要的东西,选择堆哪种产出影响的也是最终哪种产出会多哪种会少 不过这是针对PVE的,PVE基本不会单独缺钱,PVP有一堆兵要升,买地买东西也容易急着要钱,还能交易,那情况就不一样,不过这种时候也没必要考虑比例,因为钱关系到的是战略之类
同时也说明铜和玉米不太需要砍,收益相比砍树少一半,而多花这一次工人会多花你约1/6倍(你整局的工人数×工人每次涨价的资源+工人初始价),1/6是因为1次约等于1/6个工人,而其中当前你需要多花的是1/6工人当前价(也就是1/6(当前涨价次数×每次涨价+初始价)),剩下的1/6后续工人数×每次涨价是后续的工人因为多砍的这刀花的,由于是后续的产出所以稍微没有当前的那么关键 工人基础是50锤涨价是每个4锤,多花的还是挺不少的


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-01-07 18:55回复
    哦对了,不挖铜或者水磨/奇观城的玉米还能多2回合金


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-01-07 18:57
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      2025-08-22 14:07:46
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      是这样的,制作组不玩游戏的


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-01-07 21:00
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        开局坐城,经常不锁高粮地块,锁个1-3,属实蚌埠住


        IP属地:重庆来自iPhone客户端4楼2025-01-07 21:27
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          你要先理解一点,灵活性是占模的…


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-01-07 22:54
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            最离谱的是金币升级,拿金币买单位是4金=1锤,而拿金币升级却是2金=1锤。而且金币升级卡是减50%,而锤加速卡是加50%,相当于1金=0.66锤。
            而且金币升级卡只要雇佣兵解锁,但是锤兵加速卡分两种,解锁慢,不灵活,要一直挂。以至于想获得高等级兵最好的办法是升级。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-01-07 22:58
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              124是不合理的。


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-01-07 22:59
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                最搞笑的是信仰比金币攒的快,再加上发教后的全能性,导致宗教系统异常强大,配合虚空结社和英雄模式,无脑发教肯定没错


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-01-07 23:50
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                  2025-08-22 14:01:46
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                  因为卡的因素,pvp里面金币比信仰更实用


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2025-01-08 00:45
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                    所以通常说的官方比例1粮锤瓶琴鸽=2金就是这么推出来的。至于购买的1比2比4是因为转化要折半,拿信仰和金币换锤子要多花一倍。类似的朱棣的里甲也是一个道理,转化要折半。但是实际应用的时候因为各种政策和buff的原因,没有一个绝对的比例。


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2025-01-08 01:43
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                      无知无畏。
                      六项产出端设计比例为111112,消耗端设计比例为111124,其中金币和信仰消耗端翻倍。
                      金币和信仰为可累积的资源,并且可以在全国甚至全球流通,因此其具有比锤子高的多得多的灵活性,故对消耗端进行加价以限制。
                      连产出消耗分开看都不知道就隔着制作组上了,f社虽然数值玩崩了,但是也不是你这种人能碰瓷的。


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-01-08 06:47
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                        生产端的112,和消耗端的124罢了
                        你不会觉得在大城手锤出一个工人然后走到分城,和在分成直接买出一个工人是一样的吧
                        金币和信仰作为货币的异地支取能力可比产能强多了,认为比例112也不是那么不能接受


                        IP属地:北京12楼2025-01-08 10:09
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                          买那个不对吧。用鸽和金币买是立即出现在任何城市,锤做不到


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2025-01-08 13:29
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                            11楼说的对


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2025-01-08 15:55
                            收起回复
                              2025-08-22 13:55:46
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                              正常是1锤等于4金,但是如果打架的话1锤就等于1金了,有的pvp打架图1金甚至大于1锤


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2025-01-08 18:35
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