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2025神宠(星灵)测评

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先码个字,等回到家以带来具体的判定,技能解析以及我的个人看法


IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端1楼2025-01-07 21:37回复


    IP属地:澳大利亚2楼2025-01-07 23:06
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      技能解析:
      【星灵出击】
      出击技能,目前基本上宠物出击技能都做成了1觉100%,2觉150%的形式。不过星灵比较紧张的技能格位不一定有空间让其携带该技能。
      【星灵记忆】
      核心技能之一,深寒之怒2.0版本,没有这个技能星灵放是不出任何技能的。所以该技能提供的6技能槽位相当于被自己给强行吃了。
      不过相比于深寒之怒这个为了出6技能而出的技能,星灵记忆2觉提供了额外的生命加成。具体生命加成方式为加算(同永夜)。
      提升生命上限判定为:如果当回合新增了星星,每颗星星会回血8%以及提供8%的生命上限,叠满10层以后如果再获得星星那就只回血8%(最开始血条的8%,不是当前血条的8%)。如果星星满了10颗就不会再获得星星,所以如果你想要每回合都有生命恢复就需要用掉星星。
      【星影唤灵】
      核心技能之一,相比于白炎圣虎/黯炎魔虎,星灵是只有基础和灵影形态,如果把这个技能拿来比较,那么这个技能相比于主动技入魔/化神来说更加类似于被动技能圣兽血脉/魔兽血脉。切换冷却时间为3回合,所以切换的时候需要想好自己后面是否一直需要处于切换后的形态(如果切换的冷却回合和D小一点的话这个技能会更强)。
      1觉的切换获得20%非炮弹增伤,对他的混伤输出有一定的补强。当然具体是增伤还是非炮弹脆弱效果暂时无法得知。
      二觉的切换获得冰冻抵抗以及净化效果就比较算是聊胜于无了。从灵影切基础获得的冰冻抵抗持续的时间为本回合+下2回合。至于基础切灵影的净化效果,目前来看实在是聊胜于无,除非他能群体净化,否则能解除的负面状态我实在想不出有什么价值(或许魔幻10有意义)。由于测试的时候存在BUG,目前不知道是否该宠物开局的时候具有三回合冰冻抵抗效果。
      这个技能基础形态的厚度比较一般,不过40%的常驻减伤还是能通过个性,封印等加减伤的方式保证生存。灵影状态的输出能力还是值得期待的,40%的增伤配合3觉的10%伤害加成,累计50%伤害加成堪比火鸟的护体,配合自己技能的非炮弹增伤,随机非炮弹伤害和破盾增伤,混伤输出能力值得期待。
      【群星一念】
      PVE核心技能,这是弹弹堂目前最伟大逆天的PVE技能,也是成为副本轮椅宠物的理由。不过需要注意,开出这个技能以后所有的其他技能效果将会全部失效(主动无法使用,被动视作被驱散,但是3觉星灵唤影的10%伤害加成是还能继承下来的)。
      该技能的集成度之高,数值之离谱,以及强化之全面是所有其他宠物都无法比肩的。这个技能的强度,就好比原神的水龙王,明日方舟的维什戴尔,哪怕遇到了再极端的情况,只要开出来群星一念,那一切都会好起来的。
      该技能提供的35%四维,生命加成,60%伤害减伤加成,和8%的自回血,基本上算是把所有副本需要的能力全部包揽个遍(高血,高增伤,高减伤,高续航)。别的宠物还在做选择题考虑到底这四个要素里面能有几个的时候,星灵表示我全都要,甚至还额外附赠了一个四维额外提升。
      这个技能唯一的缺点是暖机需要5回合,不过可以通过携带0觉的星尘残魄来加速暖机。如果你连这个技能都开不出副本翻车,那么这一定是你的问题,而不是宠物的问题。
      【星瀑川流】
      非炮弹输出技能,该技能最多可以提供3段式非炮弹伤害(不过大部分时候只有2段)。这里需要注意:星尘引爆只能引爆自身身上的星尘
      如果只看这个技能的话,那么输出确实数值偏低,这个技能最好是配合后续的【流星闪烁】以及切换形态的20%非炮弹易伤效果来使用。我们假设在10层星尘的情况下引爆,那么最多可以造成一个2*250%+5*40%=700%的群体3段式AOE伤害,如果切换形态以后那么会多1个20%的伤害乘区,实际上是造成大约840%的伤害。(这里可以对比齐天大圣的750%)
      对于基础形态,由于有30%伤害乘区,所以造成的伤害为1092%
      对于灵影形态,由于有50%伤害乘区,所以造成的伤害为1260%
      (作为对比:白炎圣虎伤害大约为400%*3*1.93=2316%,大家可以自行参考)
      【流星闪烁】
      非炮弹输出被动技能,这个技能很多时候可以出奇不意的给对面造成意外伤害。
      重要判定:由于伤害是有来源伤害,所以他无法和风灵火灵一样隔着镜像或者涅槃斩杀玩家。实际上的判定为每损失X颗星星(不管是主动丢失还是被动丢失,都是立刻造成1次X*40%的非炮弹伤害)
      2觉的时候其实需要注意和1觉的区别,1觉的时候使用星瀑川流是只能对随机一个人额外附加1次伤害,而2觉的时候理论上是可以正好符合不小于5颗的要求,从而让这个技能也成为一个AOE技能(可能是描述有误,但是理论上应该是这样)
      【星尘残魄】
      核心保命技能,2觉技能的判定上是与永夜的不灭冥魂同款判定,这保证了星灵在单挑的时候注定无法被1回合内秒杀,而2V2最少也可以让对面无法用1个人就完成击杀。
      1觉技能的破盾伤害增加效果,极度适合在破盾了以后找准时机直接切灵影形态进攻对手(这个时候增伤可以叠加到70%)。
      在副本中(尤其是秘境),如果你能够对的上BOSS的输出轴,那么这个宠物完全可以选择不做轮椅,依靠星尘残魄规避掉很多高额伤害(不过一般来说秘境都选择开轮椅技能),选择做轮椅的时候,注意将这个技能的觉醒下掉,否则攒到8星的时候突然盾没了把星星清空很容易令人血压升高
      【星陨落】
      宠物球技能,这个技能带来了一个新的机制:非炮弹脆弱。不过由于非炮弹输出体系还不成熟,目前的非炮弹伤害要么就是伤害高但是段数少,要么就是段数多但是伤害低。所以目前这个技能可能还没有什么用武之地,需要等到非炮弹输出体系更完整以后可能才能发挥出作用。
      【星光照耀】
      群体辅助技能,相比于啵咕的干杯的一大优势是它相当于啵咕同时按了干杯和下雨。不过这对于一个3W的神宠来说也不是什么很离谱的事情(甚至是强度还不够),5星以后的额外20%伤害加成基本上是没有就业空间的(太慢,还比不过啵咕小剑)。
      一般情况下这个技能也就在不坐轮椅的PVE情况下有用,PVE单挑有一座很难逾越的大山,PVP这个技能就更加没有就业空间了。


      IP属地:澳大利亚3楼2025-01-07 23:06
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        配置建议:
        星灵的优势在于他的免疫后续伤害是无条件免疫,这意味着星灵不会出现被人1回合内直接干穿的风险(永夜魔法不足的时候是有这样的风险的)。
        个性推荐:沉稳,领袖,忍耐
        基础形态下的星灵拥有常驻的40%减伤和30%增伤,配置上如果宠物封印无法选择加减伤的封印的话,个性可以考虑沉稳(一旦堆到60%减,开局的厚度还是有很大保障的),否则可以考虑一些更适合长线作战的封印,例如领袖,忍耐等。
        PVP配招推荐:【星灵记忆】+【星影唤灵】+【星瀑川流】+【流星闪烁】+【星尘残魄】+【星灵出击】
        这样推荐的原因是一共就8个PVP技能,去掉2个没有就业空间的技能正好6个。实战中可以把星灵当作一个1回合就能启动的火鸟(增伤50%,基本上等于不带星火的护体增伤,开局被破盾的话增伤甚至可以到70%),但是抗打击能力就会被弱一点。在快节奏的竞技中,谁能优先启动一般都会占据先机。
        PVE配招推荐:【群星一念】+【星影唤灵】+【星灵记忆】+【星尘残魄】(0觉),剩下2个技能随便带,
        这样推荐的原因是反正星灵开出群星一念以后其他技能都是白板,【星影唤灵】和【星灵记忆】是凑齐10星必须要携带的技能,【星尘残魄】由于2觉破盾会损失星星,所以实战中可能需要考虑携带一个0觉的技能来加速暖机且避开这个意想不到的副作用。


        IP属地:澳大利亚4楼2025-01-07 23:07
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          强度评价:
          我对星灵总体来说还觉得算说得过去,起码我认为该宠物作为一个新手宠物来获取也不是不可接受(前提是觉醒要到位,否则还是选择火鸟)
          给出这个评价的原因主要是基于星灵强大的PVE保姆能力以及有一定的PVP潜力。很多人可能对于35%的四维加成和60%增伤没有概念。实战中我们可以发现25%攻击加成大部分时候约等于15-20%的输出提升,那么35%的伤害加成约等于21%左右的伤害提升,而配合上3觉增益,相当于常驻增伤接近90%(还没算额外的20%敏捷又能摁出更多的体力)。
          而常驻的60%减伤应该是目前最高的常驻减伤宠物(功夫大师需要2回合P1次,且卡在蝶隐里面才有更高的减伤)。虽然星灵的生命加成只有35%,但是由于她有每回合8%的自回血,实战中配合60%减伤和吸血宝珠,除非是碰到打真伤的副本(哪怕是秘境137,其实也可以卡三面兽的屁股来避免三连击的真伤),否则星灵的抗打击能力会十分强大(如果配合上减伤封印效果更佳)。
          星灵的竞速上限不如黑虎以及功夫大师,但是作为保姆打低配过关无疑是条件最低的那个(黑虎的减伤只有35%,在秘境关卡的等效抗打击能力未必比得过星灵)。
          至于PVP,在用出一切花里胡哨的技能效果,能够让自己活下来才是最重要的,无疑在今年的宠物设计上设计师汲取了去年苍睚脆皮的教训。星灵的保命能力是有目共睹的。在完成保命目标的同时,星灵也有一定的输出能力,这使得其有机会同时完成活下来以及打死人这两个目标。所以哪怕他的非炮弹输出其实还是比较鸡肋,但是我依然会比较看好这个宠物。如果以后后续的版本对非炮弹输出有进一步的加强的话,星灵的混伤输出能力才会有更好的体现。


          IP属地:澳大利亚5楼2025-01-07 23:07
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            感觉这宠物,很怕宠物伤害,出击、虎头啥的。白鸡也可以用爆速+一点点力,清掉护盾,然后等下次输出。这宠物机制上,感觉不适合竞技,没有很强的竞技性机制(斩杀、清分身)感觉这宠物更面向于新区开荒环境,给发育时间提速


            IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2025-01-07 23:21
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              老师,星尘残魄的命中加星 对pve目标也生效吗


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-01-07 23:31
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                老师,这宠物卡30咋样


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2025-01-07 23:37
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                  没个研究生学历都看不懂


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端9楼2025-01-08 00:13
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                    没写明就存在于未标明的血量增加多少和那个数值是以乘算还是叠加出现(最终解释权 ,到时候有可能以高的呈现再一个月后砍数值或者修复的操纵,其他就是二觉星爆清除分身单位是否能够多次触发,技能写的总算不含糊了死策划那龙 造出来纯造孽啊扣新神需要谨慎。(有本事今年再背刺冲了)


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-01-08 00:14
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                      楼主去年真对不住,那龙让我红了大半年


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-01-08 00:15
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                        在星灵和白鸡都是全二觉,场上有两个白鸡分身的情况下。如果星灵消耗10颗星星10层星尘使用星瀑川流并同时触发流星闪烁,结果会是:
                        A.分身无法被选中攻击,白鸡本体毫发无伤。
                        B.星瀑和闪烁的攻击段数不够,无法击穿分身,白鸡本体毫发无伤。
                        C.分身被全部消灭,但由于分身和本体同时受到攻击,二觉分身存在期间的本体无敌效果使得白鸡本体不受伤害。
                        D.分身被全部消灭,白鸡本体因为失去分身受到1次星瀑伤害。
                        E.分身被全部消灭,视为2名玩家被击杀,星灵额外追加2次星瀑攻击,白鸡本体受到3次星瀑伤害。
                        请问实战中会是以上结果的哪一种呢?


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-01-08 00:53
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                          另外二觉星瀑和闪烁的全屏伤害,是否是和猴子大闹天宫以目标为中心小范围AOE同款判定。若对方两名玩家距离太近直接所受伤害翻倍。


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-01-08 01:14
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                            目前看下来,这宠物就像是一个增强了PVE能力、削弱了PVP能力的冰龙2.0。既然和冰龙一样无法处理分身的话,白鸡再次喜提一个沙包。


                            IP属地:浙江来自Android客户端16楼2025-01-08 09:21
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                              这个群星一念的最大作用就是解放ch的大脑。想不出pvp pve结合的宠物怎么办🤓☝️ 那就出一个无敌数值技能


                              IP属地:北京来自iPhone客户端17楼2025-01-08 09:21
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