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按理来讲的特效区别应该是这样的呀,看看那个人格符合

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1.烧伤:出伤慢,但是容易给更多的敌人/部位挂,团战特攻;人格特点:可以扩散烧伤,或大范围挂烧伤
2.流血:针对多动症单体;人格特点:币数多,速度快,可以更多地拼点
3.震颤:快速推条;人格特点:加强对混乱的敌人的惩罚和输出
4.破裂:针对高抗单体;人格特点:直伤低,施加buff的币少,但有多币触发buff的技能
5.沉沦:通过降低理智来减少拼点压力;人格特点:硬少,但是直伤会高一点来弥补
6.呼吸:打暴击直伤;人格特点:自生会有对暴击的增伤,输出暴力
7.充能:通过充能来强化技能;人格特点:有特定的爆发周期


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-01-07 22:22回复
    实际上:全是充能,根据buff量提高技能收益,要么加硬币威力要么加百分比增伤


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-01-07 23:09
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      这种都不靠谱,你说破裂对单烧伤对群,流血对多动症沉沦对正理智和无理智,实战有的选吗,镜牢都是一套队伍走到底,没法针对的,到头来还是要加机制来应对各种状况,烧伤震颤也需要快出伤,沉沦更是需要拼点和伤害来应对负理智


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-01-07 23:17
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