武器数值最好的可以说最平衡的一代是召唤,2代还是延续了阴影和晴空按任务进度流程和稀有程度分化武器的,像前期烂大街的aks74、74u、mp5和短喷之类的伤害低精度差;举个例子阴影里面的伯莱塔m9全游戏只有两把在纪律团的“子弹”和关押在黑暗山谷的“囚犯”身上,m9的单发伤害比中后期的lr300都高,和sig550一个水平。2代的斯捷奇金apb离谱的穿深也是因为数量少,使用的npc也少相对稀有才把它改的这么变态的。有人说了应该按照塔科夫按子弹类型划分伤害,其实塔科夫也算不上拟真,比如aks74u和ak74都打同一种子弹,伤害居然是一样的,也没有考虑枪管长度只能说明潜行者的武器伤害是根据枪来的,塔科夫是按照子弹来的