玩了好几天,作为网易游戏来说真的异常流畅。
之前玩破碎之地就有那种特别肝,玩得不爽的感觉。而燕云十六声肝度方面降低了不少,整个游戏都是往3A方向去靠拢。
无论画质,剧情演出,和boss战都非常用心,地图每个角落都有惊喜,内容填充非常满。甚至每个支线任务的品质都堪比主线。连野外boss都尽心尽力地去做,给玩家尽量呈现一个真实的江湖。
======
但实际上问题也很多:
首先,这游戏从头到尾都充斥着割裂感,在高品质和劣质之间反复横跳。在专心做3A和塞入大量无意义的网游元素中反复横跳。
1,首先boss战的设计和野外杂兵非常割裂,boss战是3A品质,而杂兵就是劣质网游品质。boss霸体可以理解,但小兵也是全员霸体,基本就是你打你的,怪打怪的,没什么交互,连招什么的想都不要想。
2,再说boss战,过分强调卸势,导致其他招数可有可无,而扇子打boss又过分强力,因为回血+卸势就已经无敌,其他都是无意义的刮痧。这一点是学只狼,但因为有自动卸势的存在,而手动卸势性能实在感人,且自动卸势动不动就暂停游戏,导致爽快感大打折扣。
3,再说说剧情和世界观,本来这个游戏有着极其出色的剧情和世界观带入体验。但是。。。。。
很无语,游戏里嵌入了大量网游元素,各种付费广告,商城,各种活动,日常,领奖励。无时无刻不在提醒你这个世界是虚假的,付费商城才是真实的,刚有点带入感就被这些元素消磨殆尽。
连开宝箱得到的也全是网游战力素材,而不是直接性的物品,让开宝箱变得枯燥无味。我无法理解,做成暗黑破坏神的宝箱模式很难吗?
======
可能主创团队本来是在做3A游戏的,但资方不同意,要求一定要做成氪金网游。因此造成了上诉这些割裂感感。
我建议可以99元买断+时装收费就行。
把其他乱七八糟的全部网游元素通通删掉,给玩家一个干净点的游戏环境吧。
哪怕卖168元买断制也可以,我肯定买。

之前玩破碎之地就有那种特别肝,玩得不爽的感觉。而燕云十六声肝度方面降低了不少,整个游戏都是往3A方向去靠拢。
无论画质,剧情演出,和boss战都非常用心,地图每个角落都有惊喜,内容填充非常满。甚至每个支线任务的品质都堪比主线。连野外boss都尽心尽力地去做,给玩家尽量呈现一个真实的江湖。
======
但实际上问题也很多:
首先,这游戏从头到尾都充斥着割裂感,在高品质和劣质之间反复横跳。在专心做3A和塞入大量无意义的网游元素中反复横跳。
1,首先boss战的设计和野外杂兵非常割裂,boss战是3A品质,而杂兵就是劣质网游品质。boss霸体可以理解,但小兵也是全员霸体,基本就是你打你的,怪打怪的,没什么交互,连招什么的想都不要想。
2,再说boss战,过分强调卸势,导致其他招数可有可无,而扇子打boss又过分强力,因为回血+卸势就已经无敌,其他都是无意义的刮痧。这一点是学只狼,但因为有自动卸势的存在,而手动卸势性能实在感人,且自动卸势动不动就暂停游戏,导致爽快感大打折扣。
3,再说说剧情和世界观,本来这个游戏有着极其出色的剧情和世界观带入体验。但是。。。。。
很无语,游戏里嵌入了大量网游元素,各种付费广告,商城,各种活动,日常,领奖励。无时无刻不在提醒你这个世界是虚假的,付费商城才是真实的,刚有点带入感就被这些元素消磨殆尽。
连开宝箱得到的也全是网游战力素材,而不是直接性的物品,让开宝箱变得枯燥无味。我无法理解,做成暗黑破坏神的宝箱模式很难吗?
======
可能主创团队本来是在做3A游戏的,但资方不同意,要求一定要做成氪金网游。因此造成了上诉这些割裂感感。
我建议可以99元买断+时装收费就行。
把其他乱七八糟的全部网游元素通通删掉,给玩家一个干净点的游戏环境吧。
哪怕卖168元买断制也可以,我肯定买。

