在2代中有少量1代的彩蛋,如会议上会提到失窃之地的新国度(1代主角建立的国家),与其联系并结盟可以拿瓶神药(1代工匠杰作之一,全属性+2),如1代某个角色到2代客串一波等等,此外并没有什么剧情联系。
游玩顺序确实是个比较尴尬的问题,当初由于技术力与经验所限,1代的UI、新手教程等等都不怎么样,2代体量更大多了大量的职业还有神话道途系统,所以上手了2代可能就不适应1代的游戏环境。但是1代的难度曲线确实更合理一些,哪怕法系职业前期也能有不错的体验(由于剧本所限2代全程怼恶魔,法系职业前期面对带免疫带法抗带元素抗性的异界生物非常尴尬),小队冒险的剧本也挺有意思。
总之两代都不错都值得玩,先玩2代好上手但之后容易玩不动1代;先玩1代游戏与剧情体验不错但是难上手,外加老的攻略贴子翻起来更费劲,看个人喜好吧。
另,有些缺点延续下来甚至发扬光大了,比如莫名其妙的解密,在2代个别任务中堪称致死量;比如毛子喜欢做但很多人不喜欢的经营模式,1代那会是建设城市,2代除了建设要塞还有个破产版英雄无敌。。。