今天看见魔方对壮志雄心福利的优化,让我看见了魔方的心意,所以我也来试着说说这游戏那些给我的糟糕体验,以及优化方针,希望魔方能重视且采纳!希望魔方能重视且采纳!!希望魔方能重视且采纳!!!这件事非常重要,所以说三遍。
开门见山,直接说说这游戏我这些天体验下来的这些致命痛点吧。琐碎的无聊日常+频繁的黑屏加载+拖时间的战前战后的人物摆poss+毫无爽感的各种pvp+无聊得想一键跳过的所有pve,这些全是这游戏最致命的痛点,不改都没长时间玩下去的心思,现在还在玩的大部分可能都是把海域、日常、冒险、活动这些能做的先做了,再去决斗场累死累活拿个首胜,然后光速下线第二天又接着这套公式日复一日,而在这个公式化日复一日中退游的也开始变多了,针对这些问题,我站在玩家的角度一个一个的说,再次希望魔方能看见这个贴,能重视起来且采纳。
首先是角色登场or战后结算以及胜利后的360°慢动作旋转,这个东西看一两次还行,看多了就想赶紧跳过,我是打心底觉得这玩意除了无意义拖时间完全没其他作用,你要做出场动画就做到每局开始的前三秒读条那里,战后结算也最好直接删了,以及不管是pvp还是pve打败对方后的那个360°慢动作旋转,立马删了,想表现击败方式做个一两秒慢动作就行了。
然后是pvp为什么没爽感,大部分玩家pvp不想动,觉得太无聊的无非就是因为角色操作爽感不够,玩的时候还要小心翼翼的想着别失误,但是角色的普攻还是技能前后摇就在那,你不管怎么操作都必定会被对面抓到,就导致你赢了会松口气,输了就挫败感拉满,立马退了不想碰这游戏,所以大部分玩家每天应该都是上线先把日常海域这些做了才去玩决斗场,但凡输到红温了可能好几天都不想碰这游戏,所以我的建议是取消所有普攻以及技能的前后摇,玩的舒服的同时也不会因为要时刻注意自己或对面的前后摇把自己精神压力拉满。
接着是随便点进个页面就卡顿一下,和进入冒险这些功能就进入加载页面的问题,赶紧优化了,这个问题不用我说有多严重,魔方应该也清楚有多影响玩家的游戏体验,最好优化到我进入空岛贝、厨房这些功能完全没卡顿感,进入冒险也不用加载那个破画面,这个是专业问题,全靠魔方了,如果把这方面优化好了,那这游戏的游戏体验怎么样不说,但游玩体验绝对大大的好。
再说说pve,为什么pve无聊,就是因为操作的角色无聊,本身就是为了决斗场控制强度做的一堆技能普攻带后摇的低强度角色,拿去打pve玩着还不如打pvp来的爽,关键是这游戏pvp本身也像我上面说的那样,玩着没爽感,本身pve做出来就是为了让玩家玩的爽的,你这做的一堆镜世界、小队以及掉武器那个副本(名字是啥我都美注意,因为我玩了两三次就没碰过)这些个pve,一个比一个无聊,魔方应该是自己也发觉了,所以做了给镜世界跳过功能,其实想优化玩家pve游戏体验说难也难,说简单也简单,就是把所有角色的技能“三体化” 比如老沙pvp技能一技能是刮道龙卷风风,做到pve里就做成能刮到3/4,且长度也翻一倍的超大龙卷风,专门给角色做两套技能,一套原始人技能玩家玩pvp决斗场博弈的,一套三体人技能玩家爽万pve的,甚至如果嫌麻烦可以不用给每个角色都做pve形态,挑一些技能原型或者角色适合打pve的,专门給这些角色出一套能让玩家在pve玩的爽的三体技能,我都能想象到着游戏该有多好玩,我是主玩pve的,所以对pve聊的较多。
如果魔方真能按照我上面说的那些改,那么琐碎的日常也就没有了,一天爽玩下来后,点到主页面一看,日常都没怎么特意去做,居然就完成了,心满意足的领完日常奖励,舒舒服服的下线明天再继续玩,我都能想象到这游戏的前景该有多好。
内容很多,全是这些天体验游戏下来一个字一个字写的,真心希望这个游戏能做的好活的好,如果魔方能看见这个贴,希望参考参考吧🛌
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=601f59164af3d7ca0cf63f7ec21fbe3c/f84333fa828ba61e50eed6070734970a304e5908.jpg?tbpicau=2025-02-18-05_b0b7cfbcd1c6248912e59360ae189998)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=676fb33a340e0cf3a0f74ef33a46f23d/f548b13533fa828b512383cbbb1f4134970a5a08.jpg?tbpicau=2025-02-18-05_f75174e380394f5d127cd2c640edfa0d)
开门见山,直接说说这游戏我这些天体验下来的这些致命痛点吧。琐碎的无聊日常+频繁的黑屏加载+拖时间的战前战后的人物摆poss+毫无爽感的各种pvp+无聊得想一键跳过的所有pve,这些全是这游戏最致命的痛点,不改都没长时间玩下去的心思,现在还在玩的大部分可能都是把海域、日常、冒险、活动这些能做的先做了,再去决斗场累死累活拿个首胜,然后光速下线第二天又接着这套公式日复一日,而在这个公式化日复一日中退游的也开始变多了,针对这些问题,我站在玩家的角度一个一个的说,再次希望魔方能看见这个贴,能重视起来且采纳。
首先是角色登场or战后结算以及胜利后的360°慢动作旋转,这个东西看一两次还行,看多了就想赶紧跳过,我是打心底觉得这玩意除了无意义拖时间完全没其他作用,你要做出场动画就做到每局开始的前三秒读条那里,战后结算也最好直接删了,以及不管是pvp还是pve打败对方后的那个360°慢动作旋转,立马删了,想表现击败方式做个一两秒慢动作就行了。
然后是pvp为什么没爽感,大部分玩家pvp不想动,觉得太无聊的无非就是因为角色操作爽感不够,玩的时候还要小心翼翼的想着别失误,但是角色的普攻还是技能前后摇就在那,你不管怎么操作都必定会被对面抓到,就导致你赢了会松口气,输了就挫败感拉满,立马退了不想碰这游戏,所以大部分玩家每天应该都是上线先把日常海域这些做了才去玩决斗场,但凡输到红温了可能好几天都不想碰这游戏,所以我的建议是取消所有普攻以及技能的前后摇,玩的舒服的同时也不会因为要时刻注意自己或对面的前后摇把自己精神压力拉满。
接着是随便点进个页面就卡顿一下,和进入冒险这些功能就进入加载页面的问题,赶紧优化了,这个问题不用我说有多严重,魔方应该也清楚有多影响玩家的游戏体验,最好优化到我进入空岛贝、厨房这些功能完全没卡顿感,进入冒险也不用加载那个破画面,这个是专业问题,全靠魔方了,如果把这方面优化好了,那这游戏的游戏体验怎么样不说,但游玩体验绝对大大的好。
再说说pve,为什么pve无聊,就是因为操作的角色无聊,本身就是为了决斗场控制强度做的一堆技能普攻带后摇的低强度角色,拿去打pve玩着还不如打pvp来的爽,关键是这游戏pvp本身也像我上面说的那样,玩着没爽感,本身pve做出来就是为了让玩家玩的爽的,你这做的一堆镜世界、小队以及掉武器那个副本(名字是啥我都美注意,因为我玩了两三次就没碰过)这些个pve,一个比一个无聊,魔方应该是自己也发觉了,所以做了给镜世界跳过功能,其实想优化玩家pve游戏体验说难也难,说简单也简单,就是把所有角色的技能“三体化” 比如老沙pvp技能一技能是刮道龙卷风风,做到pve里就做成能刮到3/4,且长度也翻一倍的超大龙卷风,专门给角色做两套技能,一套原始人技能玩家玩pvp决斗场博弈的,一套三体人技能玩家爽万pve的,甚至如果嫌麻烦可以不用给每个角色都做pve形态,挑一些技能原型或者角色适合打pve的,专门給这些角色出一套能让玩家在pve玩的爽的三体技能,我都能想象到着游戏该有多好玩,我是主玩pve的,所以对pve聊的较多。
如果魔方真能按照我上面说的那些改,那么琐碎的日常也就没有了,一天爽玩下来后,点到主页面一看,日常都没怎么特意去做,居然就完成了,心满意足的领完日常奖励,舒舒服服的下线明天再继续玩,我都能想象到这游戏的前景该有多好。
内容很多,全是这些天体验游戏下来一个字一个字写的,真心希望这个游戏能做的好活的好,如果魔方能看见这个贴,希望参考参考吧🛌
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=601f59164af3d7ca0cf63f7ec21fbe3c/f84333fa828ba61e50eed6070734970a304e5908.jpg?tbpicau=2025-02-18-05_b0b7cfbcd1c6248912e59360ae189998)
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