lz前两天发了一个帖子,里面有提及到我在这个游戏的氪度。在整个2.0里,楼主一共抽了有三十多个金,消费也至少有个两万多了。在帖子里,lz也提到了一嘴,目前lz对这款游戏“感到疲惫”。
有很多朋友对此产生了疑问,说我明明氪得比你少,我也可以轻松拿满奖励呀?你也可以做到,你为什么会焦虑呢?当然,也有朋友误认为是楼主智力有问题,高达15-20金的配队还拿不满奖励,所以才会焦虑。由于挨个解释比较耗费时间,所以lz打算仔细写一篇来和各位朋友聊聊,站在lz“中氪”的立场上焦虑到底是什么意思。
首先,lz当然是没办法定义何为“中氪”的。有朋友对此抱有疑惑,说你这是什么消费观念呢?这也叫中氪?或者说,你花这么多钱给游戏里,是不是消费观出了问题?那我是这么想的,消费观念这个东西没法争个对错,我个人认为这个消费水准对我的薪资结构来说刚刚好,而且我也没什么别的爱好,不会影响正常生活。因此还是自认比较健康的。至于“中氪”的称呼,lz只是冒昧地借用这个约定俗成的词语来代指和lz有差不多消费水准的群体。因为就我所接触到的,还有很多比我氪得多十几倍的朋友,我在人家面前是小巫见大巫了,所以只敢以“中氪”自居。若是这个称呼让列位感到不适,lz在此先行致歉了。
我想先和各位确定一个共同认可的前提,在游戏里的消费,咱们是不可能以有“经济回报”为前提来进行的。譬如某个角色有个关键星魂,我咬咬牙氪了进去,这笔消费最大的价值其实是在于“提升了我的游戏体验”,我赚再多星穹,它也不可能兑换成人民币。所以,咱们在游戏里的消费,本质上是以金钱购买“用户体验”为商品的过程。
那么既然咱们把它定性为消费行为,那么各位朋友应该也可以理解,消费都是有相应的“性价比”在的。不同经济基础的朋友们对“性价比”应该都有不同的看法,譬如下一顿人均一百元的馆子,有些朋友可能会认为是正常水平,有些朋友们可能就觉得太贵了。我认为这并不是哪一方有问题,我读本科时超出20元的饭菜也会嫌贵,但现在经常要接待客人、招呼朋友,人均100反而会经常搞一搞。各位有类似经历的应该能体会我的意思。
所以我认为呢,这个“性价比”是要和我平时的其他消费进行对比才能评价得出的。那么崩铁这款游戏的消费性价比,相比于我生活中别的娱乐手段如何呢?我个人认为是偏低的。我想举个例子,假如我氪了25000元,氪到的角色爽玩了一整年,我能体验到什么项目呢?其实并不多,2.0以来的游戏产能薄弱,大家有目共睹,绝大部分的玩法体验全压在两周刷新一次的深渊上了。一年52周,换算下来是26次深渊,也就是每两周1000元左右的消费。与之相比的,马上过两天我打算去上海追《巴黎圣母院》原班人马的音乐剧,一张最好的位置的票价是1088元,非常接近了。如果我将氪崩铁的钱拿去听音乐剧,我可以每两周一次,在最好的位置上,享受全球顶尖的演艺团队的表演,这个和爽打深渊的性价比相比,各位觉得哪个选项比较值呢?
谈到这里,我相信朋友们应该可以明白我的意思了,这也是为什么我明明可以轻松打0t,却仍然会觉得玩得累人的原因。当然,也许有朋友会疑惑,你说爽一年,难道一年后就打不过了吗?其实不是这样,毕竟打得过和打得爽也有区别。好比来个20金的量子队、镜刃队,在一年多后的今日拿满奖励也未尝不可,但是这个体验绝对谈不上“爽”,看着自己拿钱砸出来的队伍一期成绩不如一期,其实是很让人难过的体验。所以在数值迭代的时间轴上拉长后,“游戏体验”也降低、被慢慢稀释了 ,性价比也逐渐下降了。
我想总结一下导致性价比低的两大原因,第一是可玩内容过少,导致用户体验的时间缩短,进而导致性价比低;第二是数值迭代快,抽到的卡保质期短,同样也导致用户体验时间缩短,然后性价比低。我相信和我一样的消费群体,大概傻子的比例不会很高,大家应该也能算明白这笔账。相信大家平时也见过不少满命人退坑的例子,他们是打不过吗?我冒昧地主观臆断一下,估计也是经历了和我类似的心路历程吧。
写到这里,首先我想感谢一下能看到这里的朋友。我是有意把这篇文章写得冗长,塞了很多灌水的东西进去,因为我喜欢和阅读能力强的朋友聊天。lz平时混网强度也不高,也拿不准这篇文章会不会起什么大节奏,lz也不太愿意和人吵架争辩,太伤和气,所以假如引起了不好的现象,lz可能或主动或被动地删掉这篇文章,届时可能多有冒犯,在此先行致歉了。
有很多朋友对此产生了疑问,说我明明氪得比你少,我也可以轻松拿满奖励呀?你也可以做到,你为什么会焦虑呢?当然,也有朋友误认为是楼主智力有问题,高达15-20金的配队还拿不满奖励,所以才会焦虑。由于挨个解释比较耗费时间,所以lz打算仔细写一篇来和各位朋友聊聊,站在lz“中氪”的立场上焦虑到底是什么意思。
首先,lz当然是没办法定义何为“中氪”的。有朋友对此抱有疑惑,说你这是什么消费观念呢?这也叫中氪?或者说,你花这么多钱给游戏里,是不是消费观出了问题?那我是这么想的,消费观念这个东西没法争个对错,我个人认为这个消费水准对我的薪资结构来说刚刚好,而且我也没什么别的爱好,不会影响正常生活。因此还是自认比较健康的。至于“中氪”的称呼,lz只是冒昧地借用这个约定俗成的词语来代指和lz有差不多消费水准的群体。因为就我所接触到的,还有很多比我氪得多十几倍的朋友,我在人家面前是小巫见大巫了,所以只敢以“中氪”自居。若是这个称呼让列位感到不适,lz在此先行致歉了。
我想先和各位确定一个共同认可的前提,在游戏里的消费,咱们是不可能以有“经济回报”为前提来进行的。譬如某个角色有个关键星魂,我咬咬牙氪了进去,这笔消费最大的价值其实是在于“提升了我的游戏体验”,我赚再多星穹,它也不可能兑换成人民币。所以,咱们在游戏里的消费,本质上是以金钱购买“用户体验”为商品的过程。
那么既然咱们把它定性为消费行为,那么各位朋友应该也可以理解,消费都是有相应的“性价比”在的。不同经济基础的朋友们对“性价比”应该都有不同的看法,譬如下一顿人均一百元的馆子,有些朋友可能会认为是正常水平,有些朋友们可能就觉得太贵了。我认为这并不是哪一方有问题,我读本科时超出20元的饭菜也会嫌贵,但现在经常要接待客人、招呼朋友,人均100反而会经常搞一搞。各位有类似经历的应该能体会我的意思。
所以我认为呢,这个“性价比”是要和我平时的其他消费进行对比才能评价得出的。那么崩铁这款游戏的消费性价比,相比于我生活中别的娱乐手段如何呢?我个人认为是偏低的。我想举个例子,假如我氪了25000元,氪到的角色爽玩了一整年,我能体验到什么项目呢?其实并不多,2.0以来的游戏产能薄弱,大家有目共睹,绝大部分的玩法体验全压在两周刷新一次的深渊上了。一年52周,换算下来是26次深渊,也就是每两周1000元左右的消费。与之相比的,马上过两天我打算去上海追《巴黎圣母院》原班人马的音乐剧,一张最好的位置的票价是1088元,非常接近了。如果我将氪崩铁的钱拿去听音乐剧,我可以每两周一次,在最好的位置上,享受全球顶尖的演艺团队的表演,这个和爽打深渊的性价比相比,各位觉得哪个选项比较值呢?
谈到这里,我相信朋友们应该可以明白我的意思了,这也是为什么我明明可以轻松打0t,却仍然会觉得玩得累人的原因。当然,也许有朋友会疑惑,你说爽一年,难道一年后就打不过了吗?其实不是这样,毕竟打得过和打得爽也有区别。好比来个20金的量子队、镜刃队,在一年多后的今日拿满奖励也未尝不可,但是这个体验绝对谈不上“爽”,看着自己拿钱砸出来的队伍一期成绩不如一期,其实是很让人难过的体验。所以在数值迭代的时间轴上拉长后,“游戏体验”也降低、被慢慢稀释了 ,性价比也逐渐下降了。
我想总结一下导致性价比低的两大原因,第一是可玩内容过少,导致用户体验的时间缩短,进而导致性价比低;第二是数值迭代快,抽到的卡保质期短,同样也导致用户体验时间缩短,然后性价比低。我相信和我一样的消费群体,大概傻子的比例不会很高,大家应该也能算明白这笔账。相信大家平时也见过不少满命人退坑的例子,他们是打不过吗?我冒昧地主观臆断一下,估计也是经历了和我类似的心路历程吧。
写到这里,首先我想感谢一下能看到这里的朋友。我是有意把这篇文章写得冗长,塞了很多灌水的东西进去,因为我喜欢和阅读能力强的朋友聊天。lz平时混网强度也不高,也拿不准这篇文章会不会起什么大节奏,lz也不太愿意和人吵架争辩,太伤和气,所以假如引起了不好的现象,lz可能或主动或被动地删掉这篇文章,届时可能多有冒犯,在此先行致歉了。