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“MMH5.5RC19B”MOD冠军模式 手把手教学

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一、前言
这款诞生于2015年的大型MOD(作者至今仍在持续更新),国外确实是一款不折不扣的爆款。但国内流传度较为有限,相关攻略更是鲜少。深玩之后愈发觉得这款MOD在秉持原版基调下,大大深化了系统,不仅有改良而且有创新,游戏性与平衡性实属上乘。写些心得(主要是PVE内容)给愿意尝新的朋友,能更好的体验这款诚意十足的MOD,防止被难度劝退。相关疏漏和不足也欢迎讨论。


IP属地:江西1楼2025-01-13 00:45回复
    二、通用技巧
    1、优先选玩5.5自带或自建图,由于地图元素改动较大,逃兵哨塔、兽人洞穴、矮人宝藏、血之宝藏、石像鬼穹顶、地穴、树妖丛林是贯穿全程的资源、兵源、宝物、技能书的重点MF对象。原版图诸如此类要素过少,其次是在增强AI加持下,原版图的初始MF点野怪被扩容升级的难度过于不合理,5.5自建、自带图无论单人、多人设置逻辑都是优化过,多次测试可以放心使用。再者5.5开局一个酒馆、一个初级魔法塔成了城建标配。


    IP属地:江西2楼2025-01-13 00:46
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      2、总督系统,开局优先选取种族特色召唤英雄,一般来说此类召唤怪相当于4~6级兵强度,英雄开局选取会自带一个(每周召唤、中后期提升数量)可以极大降低前期MF难度,任命总督的英雄可以每天获取一定经验是培养副英雄的重要途径。


      IP属地:江西3楼2025-01-13 00:47
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        3、魔法搭配,5.5魔法改动幅度是比较大的,群体魔法是4倍魔法消耗量、即便是单体魔法魔耗也是有不小的增幅。咒力对魔法影响的效力也是被稀释了,这是为了对应属性点收入途径增加的举措,所以前期英雄魔法不仅效能低、回合时间短,还有用不起的掣肘。计算公式约为10点咒力提升一个魔法回合,致使后期堆叠到了60+咒力,极限回合也就6回合多。所以需要诸多辅助技能进行优化。四大魔法涵盖的魔法分支也有改动,黑暗系纳入苏生大法,镜像魔法;召唤系纳入癫狂、魔法免疫;光明系纳入魔法箭、神秘护盾。由于技能栏限制,英雄的魔法选修一般为两系,说结论性的,召唤开荒最强、其次黑暗、破坏系发力在中期,光明系在中后期,最强组合是光暗双修,召唤系的加强幅度较大,个人用得最多的就是召唤、黑暗。特别是召唤的蜂群、神秘水晶是对付前期远近组合野怪的不二选择。另外有一个很重要的TIP,吸血鬼化后苏生,战后生命族是不掉部队的,是中前期减损很重要的一个手段。


        IP属地:江西4楼2025-01-13 00:48
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          4、英雄类别,5.5英雄大致分类为力量、均衡、魔法(森林、圣堂、据点有稍微不同),英雄特技方面各种族都趋同,所以关于魔法系还是力量型开荒大家可以不必纠结,比较自由。值得注意的是机械英雄开荒一枝独秀的局面已经被打破,首先是机械英雄开局一般都没有机械、需购买,二是机械效能没有原版这么BT,弩车杀伤已无那么拔群。反之魔法英雄因为补魔点增多、神秘仪式技能优化等因素,开荒效能是显著提高(地图设置因素干扰减少)。实际上笔者也是惯用魔法开荒。另外一点力量型英雄只能修一系魔法,在决战方面始终还是缺点意思。当然这也不是说力量英雄不行。例如,魔法英雄多数情况基本下自动战斗无法避损,后期操作很繁琐,而力量型英雄只要等级属性上去了大部分战斗可以自动。


          IP属地:江西5楼2025-01-13 00:51
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            5、技能轮改动,5.5的种族大招其实不是取消,确切的说是融合进了某类英雄。这里重点说下关键技能改动和技能组合推荐。后勤,传统的增加移动力,新增根据每周MF次数送1~4级兵,巫术中的神秘仪式根据补充魔法量消耗对应量的行动力,领导、墓园选取增加部队主动。有关技能会送魔法,减少了自家魔法塔依赖。这里放下魔法、力量英雄技能组合推荐:


            IP属地:江西6楼2025-01-13 00:53
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              魔法


              IP属地:江西7楼2025-01-13 00:55
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                力量


                IP属地:江西8楼2025-01-13 00:57
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                  三、种族篇
                  开荒强度,T0墓园;其他的种族除去玩得比较扎手的据点,地狱大体开荒强度大差不差、据点主要机械被砍,而自家特殊血怒机制,魔法系英雄又不是很搭(虽然有属性补偿),你说我不玩血怒我玩啥据点。地狱纯纯是因为前三级兵没有远程,导致过于依赖英雄输出。决战其实蛮强大。


                  IP属地:江西9楼2025-01-13 00:59
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                    1、墓园
                    虽然但是墓园骨勇、吸血鬼被大砍、虽然但是灵魂链接被砍,苏生大法耗魔翻翻,但延续了亡灵特性使得墓园基本没有弱势期。只要黑暗系成型,就能多线MF,推荐新人入手。


                    IP属地:江西10楼2025-01-13 01:00
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                      首发英雄


                      IP属地:江西11楼2025-01-13 01:01
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                        副选


                        IP属地:江西12楼2025-01-13 01:02
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                          这里副选都是主力推荐,首英主要是作为总督培养,亡灵自带的召唤塔生物是木乃伊和死亡骑士。由于死亡骑士的功能性和属性都完爆木乃伊。所以没理由不选死亡骑士。给个毕业成型的亡灵英雄技能图


                          IP属地:江西13楼2025-01-13 01:04
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                            后期能洗点可以把召唤换成光明。除此之外亡灵的玩法与原版其实区别不大,前期MF骨勇变成了骨弓,进入中后期各级兵种都能单拉出来MF,那亡灵的弱点呢,首先,亡灵兵种特英雄只有一个僵尸特,大部分英雄特技跟亡灵增产有关,很显然就是数量打败质量的典范。显然是怕快攻,其次就是亡灵遇上反黑英雄会相当棘手,基本我玩墓园。AI几乎人均专家级反黑。最后就是亡灵无法使用复活宝物,决战后只能技能复生某级别兵牌,1VN轮战还是很依赖多城镇产量,当然了亡灵部队数量也是唯一能让玩家比肩冠军AI的。其他种族是需要默认少打多的情况。


                            IP属地:江西14楼2025-01-13 01:05
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                              2、地牢
                              兵种质量强到没朋友、兵种产量也低到发指。1城产量可以揍别人2城,值得注意的原版刺客隐身玩法在5.5变难了,首先是回合3变1基本就是退化为贴身远程。第二是增加了堆叠9个才能发动。地牢本身就是卖产量卖不起的种族,当然了作为补偿地牢的二级兵和5、6级兵是MF最优兵种。全种族独有的两个不反,6级兵不反加吸血,还有魔法特性,5级多头蜥更是超越7级兵的存在,高血无限反,范围杀伤。总之是爽感很足的种族,地牢的问题是很依赖复活宝物,无论是决战还是MF,MF总不想频繁的SL。


                              IP属地:江西15楼2025-01-13 01:09
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