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我就想知道制作组玩自己做的游戏的时候自己笑了没
只看楼主
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Ayaseー
上士
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每次动不动就是四五个重甲围你一圈,来回转你的视角,想跑都跑不了;我拿个圣乔治,抹上恶魔药剂,刷了好久力量和剑斗都是16级,重开了无数次
要不是我下了个无限制存档的mod,这么容易死的游戏早就弃坑了。我承认大师反一对一很无敌,但大部分时候都是你一个打对面一群。我很想知道,制作组自己玩的时候自己想笑不?他们是靠什么做的支线任务和遭遇战?难道是开控制台把自己设成无敌玩的?
送TA礼物
IP属地:辽宁
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1楼
2025-01-14 13:45
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离不开滑稽了……
上校
12
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群殴10个顶级板甲强盗——极难全负面难度...
有没有一种可能?整个游戏可以只杀一人通关
直接跑就完了,然后回头一个大师反把对面体力打空就追不上了,路上点侦查,支线口才说服,主线靠队友
IP属地:山东
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2楼
2025-01-14 14:01
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四五天一顿
上士
5
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你说得对,这游戏的战斗设计就是司马,人均吸星大法,shift按烂也给你转回来一套,你自己连招摁不出来,敌人连你到飞起
IP属地:湖南
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3楼
2025-01-14 14:04
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Hobo6号
中校
11
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制作组确实自己都不会玩,毕竟是stm官方直播被几个库曼杂毛爆杀
IP属地:四川
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4楼
2025-01-14 14:33
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树下先生
小吧主
12
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1、大师反打群战也是无敌的,它又不是只能反锁定的人,甚至于在侧后方压根看不见的敌人也能反(当然这个很难分辨时机)。
最无敌的办法是连按shift+方向+空格,解锁瞬间大跳脱离战团,反身送冲锋敌人一个大师反,重复。
不喜欢大跳这种无敌战法的话,脚下走位让尽可能多的敌人位于正面,保持体力,伺机打大师反,也可以了,只要甲别太差,一场遭遇战下来掉不了多少甲也掉不了多少血的。
起码要像贵族强盗任务那样,超过十个敌人,才会频繁地贴身绕后转视野难以反应,五六个人,行动间隔还是很长的。
2、既然都玩炼金了,别光涂毒,像雄鹿、金盏花、拉撒路之类,可以开场喝一喝,游戏设计这么多药剂,不是做来好看的。
一开始刚见敌但还没交战的时候,屏幕上方交战标志是分开的两把银色的剑。这个时候可以打开物品栏,换装备喝药吃东西都是允许的。
3、关于怎么设计的这些任务,整个主线只有一个必须打赢的敌人,平时路上敌人全部可以手动旅行绕开或者点侦察技能绕开。
还有就是,早期版本敌人ai不是现在这样,一群人围着都是气氛组,实际只有亨利脸上的敌人会出手,非常讲武德。
后来有玩家提意见说太简单,战马就改了,但又改得对多数玩家来说太难了。战马承认这是一个设计失误,2代又把难度下调了。
IP属地:广西
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5楼
2025-01-14 14:34
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玄宵
中尉
7
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长剑不适合群战,体力攒不起来,群战一定要带个好盾。然后加速退,加速退+大师攻击。重甲克星是锤子,所以锤盾才是群战之王,还有一个方法就是卡地形用弓,石头堆,推车这些,
IP属地:广东
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6楼
2025-01-14 14:59
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中尉
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日经贴了属于是,怎么每天都有类似的帖子
IP属地:湖南
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7楼
2025-01-14 16:12
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白化黑虎阿符
少尉
6
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建议骑马与砍杀,除了一些必要的战斗,打谁都能无伤
IP属地:安徽
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8楼
2025-01-14 16:37
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嚼铝的懒虫
少尉
6
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一打多最重要的药剂是加耐力和加防御的药
,被骗了吧,喝了这俩直接图贵族强盗营地
IP属地:广东
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10楼
2025-01-14 16:44
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无名战士的灵魂
上士
5
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能马战就马战,能弓箭就弓箭,野外赶路就单拿一个锤子跑路就行了,不带盾单手锤有扇脸的大师反能秒人,长剑打一堆板甲就是打赢了也难受
IP属地:湖南
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11楼
2025-01-14 16:56
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D版零系统
中尉
7
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制作组确实也一样被爆杀
,所以他们二代就改了
IP属地:四川
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12楼
2025-01-14 16:59
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饕餮童子
中尉
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如果不想玩儿赖(shift+空格+弹反),就下n网mod 搜easy能出来,不然就老老实实人多就撤退。
IP属地:北京
13楼
2025-01-14 17:17
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是谁到底是谁
上士
5
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活力药剂,擦剂,狂暴药剂,雄鹿之血,磕完拉扯下别被包围,不难打,武器擦不擦药我感觉没啥区别
IP属地:北京
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14楼
2025-01-14 17:52
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唐揚の林檎
少尉
6
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跑就完事了,一个人打不过一群人,那就骑着马跑路拉扯,射手药剂狂暴药剂猛磕,路上能射一个是一个,反正板甲强盗装备值钱,肯定是回本的
IP属地:安徽
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15楼
2025-01-14 17:55
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尼的达蝶
上士
5
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只要后面不是死角就能打,边后退边打,背后不是墙和障碍物就能一打多
IP属地:浙江
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16楼
2025-01-14 18:09
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