最近看寅子玩锤3有感而发,看他的操作完全是手忙脚乱的单线程打法,对游戏各种机制的理解也是较为懵懂的水平,但即使这样对他来说原版的难度也是过于简单了,以至于他都要打上一个更强更公平ai。
我前几天去重玩了一下锤2,发现锤2的开局经验包的战斗难度要比锤3普遍难得多,而且锤3的外交能操作的地方太多了,还优化了诸多如换装之类的机制,可以说锤3比锤2简单很多。更别说锤3的dlc批发了一大堆开局破局的滥强派系。
也许再加强原版的传奇难度可以增加游戏的趣味性?

我前几天去重玩了一下锤2,发现锤2的开局经验包的战斗难度要比锤3普遍难得多,而且锤3的外交能操作的地方太多了,还优化了诸多如换装之类的机制,可以说锤3比锤2简单很多。更别说锤3的dlc批发了一大堆开局破局的滥强派系。
也许再加强原版的传奇难度可以增加游戏的趣味性?
