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现代游戏,光栅提升的意义真不大了,不如提升光追和AI性能
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snake070
Vega
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比如 地平线西之绝境 光栅游戏的天花板了吧。
4K60 官方推荐是4080,也就到头了,光栅游戏的技术现在已经到头了,不可能超越路径追踪的。
因为光追是不吃 三角面性能的 这就是为什么虚幻5 能做到一个模型100W个面的高模。
而且很多光追的特性 现在由于光追性能比较低都没有应用,最典型的就是 光追反射,现在即使是有光追的游戏 ,大部分还是用的SSR技术,阴影还在用级联阴影。
如果AI算力足够强大,可以让1080P 超分到4K 不损失画质,这不是正好减轻了光栅的性能压力吗?
arcfan
HD4890
6
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AI和显卡分离才最好,显卡负责光栅和光追,有专门的AI卡或NPU做AI
猎游鬼
HD3870x2
7
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那就不建模了,全AI+光追??
开局导入遮天.txt,后续全AI?
舰队司令官0
9800xt
12
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你所谓的这种现代游戏一年能出几个?趋势之所以被称之为趋势,就是现在还没有普及
nv装机大神之抚琴
小吧主
11
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GPU的规模还是要增长,即使是跑光追,也还是要依赖shader性能。
RTcore这些只被叫做“加速结构”,用来加速遍历过程和求交,相当于弄一个字典给人查,写文章还是要靠shader
凱亞爾葛
HD6990
3
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能以假乱真当然可以,但现在的感觉就是搓起招来有种,正常不插帧我看到的就是另一个世界对我操作的话反映,但现在我看到的并不完全是,ai现在并不完美,当然后来展现出的画面越来越好,价格也能下来最好。
但是游戏可以通过ai投机取巧,很多东西你硬件性能不行就是不行,若是制程红利就这么走到尽头那可太可悲了
Maycross
Vega
1
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显示器现在的进化速度可比显卡快多了,1060出来的时候还是1080p万岁,现在人均4k屏……
怪盗mg
HD3870x2
7
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提升最大的是还是04年的dx 9.0c,9.0c游戏堆料和美工用心点,现在也不算难看,dx11曲面细分和光源这两提升明显,dx12太难小工作室用了倒退
CGBull
9800xt
12
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光追当然也吃三角形啊,硬件加速不代表没有吞吐量限制,三角形多了之后bvh遍历时间明显要变多。ue5的nanite只是用程序化帮你实现了lod,距离远了之后逐渐使用面少的cluster,且面多了一样影响效率。
CGBull
9800xt
12
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贴主提到的反射/阴影在光追特效里算是最好实现且效率最高的2个类型了。1080P超到4K现在不就有,dlss/fsr/xess等。
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