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unity游戏去码记录贴

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本帖仅仅是记录下针对unity游戏的去码,应该修改哪个文件来去除马赛克,以及使用什么方法修改。不作游戏分享。
我其实懂得也不多,最近玩这个解包去码去掉好几个游戏的码了,自己期间也做了记录以便后面拿到新版本也能快速去码,所以打算顺便发下,能帮到大伙更好。(话说还不清楚版本更新会不会导致去码方法失效)
这里用到的软件、方法,在挺早前都有过人提到的,之后会发网盘链接 包含文档 指向我找到的这些“参考文献”。
吧友们如果有什么游戏想让我帮忙看看能不能去码,可以发我份游戏品鉴...不对,是研究下,我也尽力看看有没有办法不过,首先是能力不足,有的游戏我也搞不定,然后是部分游戏很可能原始贴图就是带码或者没细节的我也无能为力


IP属地:广东1楼2025-01-15 03:35回复
    此楼主要用来讲注意事项的,首先的注意事项当然是大伙可以直接回帖提问或者提醒补链接之类的,这种楼就不用回复了


    IP属地:广东2楼2025-01-15 03:36
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      游戏:Natsuiro Lesson: The last summer time
      版本:ver1.03a
      简介:应该是作为家教老师教有钱巨乳学生,纯爱养成类,剧情具体我不清楚哇,日文看不懂啦!

      关键文件名:resources.assets
      关键文件Path ID:423, 427
      文件类型:Shader
      方法:
      使用UABEA工具打开相应resources.assets并选中Path ID为423和427 文件(分别操作),“Export Dump”为txt格式,放到方便的地方。
      打开txt,用替换功能把“0 SerializedShaderFloatValue colMask”下一行的“0 float val = 15”全部替换为“0 float val = 0”,保存退出。
      UABEA选中原文件,把修改后的txt “Import Dump”回去完成修改。
      另存修改后的文件并替换掉原文件,保险点记得备份。
      **去码后缺点:仅讨论这里这个版本,解包查看原始贴图发现牛子本身就带模糊的,关键部位也没做细节的,所以去码后观感提升不大,只能期待后续版本作者有做细节。


      IP属地:广东3楼2025-01-15 03:39
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        游戏:培養ロイド
        版本:ver.1.2
        简介:[RJ01287266]制造机器女孩,派她们出去搜集物资制造更多女孩,可以与她们互动,3D的

        关键文件名:data.unity3d
        关键文件Path ID:1188
        文件类型:Shader
        方法:
        使用UABEA工具打开data.unity3d,点击Info查看并选中Path ID为1188 的Shader文件,“Export Dump”为txt格式,放到方便的地方。
        打开txt,用替换功能把“0 SerializedShaderFloatValue colMask”下一行的“0 float val = 15”全部替换为“0 float val = 0”,保存退出。
        UABEA记得依旧选中Path ID 1188,把修改后的txt “Import Dump”回去完成修改。
        另存修改后的data.unity3d并替换掉原文件,保险点记得备份。此番操作后data.unity3d占用空间会大上一倍左右
        可以参考文档内的教程视频2.解包data.unity3d,但都没区别,如果修改时电脑会卡还是解包试试


        IP属地:广东6楼2025-01-15 14:01
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          游戏:iSekaiju(異世界樹の巫女~魔法のチカラでおさわりHやりたい放題~)
          版本:ver_1_3_d
          简介:[RJ01178024]没注意看剧情,3D,穿越到了异世界,遇见女神,获得了魔法,可以魔法催眠女孩互动并赚取点数升级,还可以和镇上其他女孩互动

          关键文件名:sharedassets2.assets
          关键文件Path ID:3585, 3594
          文件类型:Shader
          方法:
          使用UABEA工具打开sharedassets2.assets,选中Path ID为3585 和3594 的Shader文件(分别操作以下的步骤 除最后保存替换原文件),“Export Dump”为txt格式,放到方便的地方。
          打开txt,用替换功能把“0 SerializedShaderFloatValue colMask”下一行的“0 float val = 15”全部替换为“0 float val = 0”,保存退出。
          UABEA记得依旧选中Path ID 3585 或3594(像是导出的3585txt记得导回到3585),把修改后的txt “Import Dump”回去完成修改。
          另存修改后的sharedassets2.assets并替换掉原文件,保险点记得备份。
          **问题:仅讨论这里这个版本,操作完后地图内互动时是无码的,不过细节不多,回顾所有女孩的CG依旧有码,不知道该怎么搞


          IP属地:广东12楼2025-01-15 18:16
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            游戏:OriginatingStation
            版本:1.0.1
            简介:电车痴汉类游戏,画风独特都有些像AI了,流程短,5结局,有调教和凌辱两方向

            关键文件名1:sharedassets0.assets
            关键文件1 Path ID:2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14
            文件类型:Material
            方法:UABEA打开sharedassets0.assets后,将上述Path ID的文件全选,点击右边的remove(删除)即可
            **问题:其实没问题啦,只是这里如果按老办法 单独找到带mosaic关键词的文件ID 16 并用老办法修改数值为0,游戏反而会出错,所以只是把上述2-14删掉就行


            IP属地:广东15楼2025-01-15 23:01
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              游戏:妹ちゃんとくらそう
              版本:未知,最初的版本
              简介:[RJ01302433]日文看不懂啦。大概讲的是父母都得离家30天,留下主角与妹妹同居,3D养成,互动触摸,可以自由操作主角行走

              关键文件名:sharedassets1.assets
              关键文件Path ID:1101
              文件类型:Shader
              方法:
              使用UABEA工具打开sharedassets1.assets,选中Path ID为1101的Shader文件,“Export Dump”为txt格式,放到方便的地方。
              打开txt,用替换功能把“0 SerializedShaderFloatValue colMask”下一行的“0 float val = 15”全部替换为“0 float val = 0”,保存退出。
              UABEA记得依旧选中Path ID 1101,把修改后的txt “Import Dump”回去完成修改。
              另存修改后的sharedassets1.assets并替换掉原文件,保险点记得备份。
              **问题:没有什么问题,只是一个小点,这个游戏如果在定位关键文件时搜mosaic关键词然后修改resources.assets内相应的文件是没有用的,得搜piexl关键词定位上述的文件并修改


              IP属地:广东18楼2025-01-17 01:23
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                游戏:Doll Room -エレノア-
                版本:未知,不过DL上看也没更新几个版本
                简介:2D,与房间内的女孩互动,场景内不同的物件还有不同的姿势

                关键文件名:sharedassets1.assets
                关键文件Path ID:695
                文件类型:Shader
                方法:使用UABEA工具打开sharedassets1.assets,选中Path ID为695的Shader文件,“Export Dump”为txt格式,放到方便的地方。
                打开txt,用替换功能把“0 SerializedShaderFloatValue colMask”下一行的“0 float val = 15”全部替换为“0 float val = 0”,保存退出。
                UABEA记得依旧选中Path ID 695,把修改后的txt “Import Dump”回去完成修改。
                另存修改后的sharedassets1.assets并替换掉原文件,保险点记得备份。
                **问题:没什么问题,当然是另一个小点,这个游戏定位关键文件时要搜censor关键词。说起来21年下的游戏了,现在才回头看能不能去码有点唏嘘,时间过好快


                IP属地:广东19楼2025-01-17 02:16
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                  沟槽的,明天白天录视频关于 'BeplnEx的使用' 和 '安卓版unity游戏去码理论方法',现在,等我先当会冻肉,研究一下午了


                  IP属地:广东27楼2025-01-20 19:20
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                    可以的,楼上兄弟也发了个游戏


                    IP属地:广东来自Android客户端32楼2025-01-21 13:08
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                      游戏:Secret Flasher Sereka(バレないように裸コートで露出するセレカさん)(机翻:塞雷卡的秘密露出)
                      版本:未知
                      简介:3D路出类,可以操作塞雷卡路出,路出方式、互动多,自定义服装也挺多

                      #使用BeplnEX:
                      用BepInEx 6.0.0版本框架,配合通用去码插件02链接内“DumbRendererDemosaicIl2Cpp_v1.4.6.0.zip”的去码插件,参考教程8.视频安装


                      IP属地:广东46楼2025-02-19 17:10
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                        游戏:Feelin' Click
                        版本:ver1.0
                        简介:3D,涩涩按摩,满足顾客需求,升级更长时间的套餐,做更多涩涩的事情

                        #使用BeplnEX:
                        请查看2楼文档,用备选链接的BepInEx 6.0.0新版本框架,配合通用去码插件01链接内“UniversalUnityDemosaics_BepInEx6_IL2CPP_net6_v1.6.zip” 或 02链接内”DumbRendererDemosaicIl2Cpp_v1.4.6.0.zip” 的去码插件,参考教程8.视频安装


                        IP属地:广东47楼2025-02-19 23:17
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                          游戏:Do-Whatever-You-Want Man in the Office(自由行动侠在办公室)
                          版本:未知,可能是初版
                          简介:在办公室内为所欲为,注意不要被抓住。赚取点数,解锁更多玩法。操作方面不太顺手,这方面扣分较大

                          #使用BeplnEX:
                          请查看2楼文档,用BepInEx 5.4.23.2版本框架,配合通用去码插件 02链接内”DumbRendererDemosaic_v1.4.6.0.zip” 的去码插件,参考教程8.视频安装
                          #使用AS+UABEA:
                          AS查找关键词:mozaiku
                          关键文件名:sharedassets1.assets
                          关键文件Path ID:2451
                          文件类型:Shader
                          操作:
                          使用UABEA工具打开sharedassets1.assets,选中Path ID为2451的Shader文件,“Export Dump”为txt格式,放到方便的地方。
                          打开txt,用替换功能把“0 SerializedShaderFloatValue colMask”下一行的“0 float val = 15”全部替换为“0 float val = 0”,保存退出。
                          UABEA记得依旧选中Path ID 2451,把修改后的txt “Import Dump”回去完成修改。
                          另存修改后的sharedassets1.assets并替换掉原文件,保险点记得备份。
                          **去码后缺点:细节较少,去码后观感提升不大


                          IP属地:广东48楼2025-02-20 00:41
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                            沟槽的100℃,给我gank了几次了,这HypnoApp是不能发吗


                            IP属地:广东53楼2025-02-21 16:12
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                              游戏:催眠APP(HypnoApp)
                              版本:1.2.0
                              简介:不必多说,大家可能都有所了解,2D互动 催眠。催眠大小姐嘛,不知道怕又被删,图片放这个吧

                              #使用AssetStudio(AS)+UABEA:
                              AS查找关键词:mosaic
                              本地关键文件名:sharedassets1.assets
                              关键文件Path ID:528, 553, 705, 762
                              文件类型:Mesh
                              操作:
                              UABEA打开sharedassets1.assets后,将上述Path ID的文件选择,点击右边的remove(删除)即可


                              IP属地:广东54楼2025-02-21 16:15
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