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地球不屈武器测评 -制导武器 -V0.4.49

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总览:
大类:武器的类型,导弹和鱼雷的主要区别在于飞弹大小的不同,鱼雷的D-V和射程更高,导弹则有射速和弹容的优势;
弹头:战斗部搭载的弹头类型,高爆、破片、穿甲、核与反物质对装甲的杀伤能力不同,分别造成80%、25%、60%、100%的伤害;
动力:发动机的类型,影响加速度和排气D-V;
名称:具体的武器型号;
解锁概率:当满足所有前置条件时,该项目解锁的概率;(由于游戏机制,玩家实际获得的概率会更高一些)
D-V:弹体燃料可为飞弹提供多少速度变化,影响巡航弹速和射程;
加速度:飞弹的加速度相当于多少倍重力加速度;
载弹量:一个武器模块中飞弹的数量,每增加一个弹匣效用舱体,载弹量会上升50%


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-01-15 05:51回复
    突防计算:
    最佳射程:假设敌舰加速度取最大的4G,同时具有1km/s的切向速度,如果在该射程内开火,则必然命中;
    有效射程:假设敌舰加速度取2G,同时没有切向速度时,导弹必然命中的最大距离;
    齐射最佳数量:多少支该型号的发射器发动一次齐射才能突破一座外星激光点防御;
    突防值(基础):单支发射器能突破多少外星点防御;
    突防值(2弹仓):装备2弹仓后,单支发射器能突破多少外星点防御;


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-01-15 05:51
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      伤害数据:
      伤害:单枚弹头有多少伤害(20MJ计);
      冷却:两轮齐射或发射间武器的冷却时间;
      齐射持续:一轮齐射持续多久(如果有的话);
      齐射量:一轮齐射将射出多少枚飞弹;
      续航:清空弹药库所需时间;
      DPS:理论每秒伤害;


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-01-15 05:51
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        其它:
        轰炸值:轰炸对地面基地造成的伤害;
        1伤半径:范围武器的伤害半径,以1伤害的位置计并在其它地方平方衰减;
        开火模式:有些特殊的飞弹具有防御模式,可进行反导任务;
        瞄准射程:武器最远的开火距离(无论能否命中);


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-01-15 05:52
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          [h2]武器评价:
          [h3]导弹:
          从优点来说,导弹类武器由于弹容较大,可以较容易地过载外星人的点防御。但由于燃料较少,所以导弹的D-V较低、飞行速度较慢,如果外星人在远处,则它们很容易利用导弹飞行的这段时间进行机动规避。因此,虽然导弹均具有800km的最大射程(曾是1000km),但你必须在较近的距离发射才能有效命中。
          不是很推荐导弹武器:外星人拥有海量的高机动性船只,它们可以轻易甩掉你的所有导弹;抵近射击则风险过大,在你用完弹药库存之前很可能就被外星人的激光击落了。但如果硬要选择的话,蝰蛇导弹或许是个不错的选项,它拥有超过1000km的有效射程,以及高于0.5的突防值(这意味着两架该发射器就能突破一座外星人的点防御)
          [h3]短程导弹:
          游蛇在导弹中较为特殊,它的瞄准距离和有效射程都相当之低,就定位而言,它适合作为纯粹的反导武器,而不适合进攻。
          [h3]鱼雷:
          鱼雷的D-V较高,意味它能获得一个较高的速度,并在很短的时间内抵达目标。这赋予了鱼雷巨大的有效射程——敌舰不能仅靠机动就甩掉它们。就缺点而言,鱼雷的弹匣很小,外星人的点防很快就能将它们悉数击落,因此突防值不够突出。在鱼雷里面,前期可以使用阿耳忒弥斯,研发了先进导弹战后可以转而使用雅典娜、阿瑞斯或波塞冬。
          [h3]核导弹:
          核武器版本的导弹,拥有一样的缺点,不是很推荐。
          [h3]核鱼雷:
          核武器版本的鱼雷,威力巨大的代价是更小的弹匣。推荐和线圈炮或鱼雷混合使用,以协助突破外星人的点防御。核鱼雷中的核定向鱼雷较为特殊,在被远距离引爆时,依然可以利用射流杀伤敌舰,推荐尝试。
          [h3]反物质:
          威力更高的“核”鱼雷,但需要反物质才能生产。现在反物质只需要1个船体硬点而不是2个,可用性比以前有所提高。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-01-15 05:53
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            省流:
            制作组这版本想加强导弹,但没到点子上,该用鱼雷还得接着用;
            核鱼雷又砍一刀,更加下水道了;
            核定向砍了但还能接着用


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-01-15 05:58
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              还有就是现在TI里导弹得当成鱼雷用,鱼雷反而才是正宗的导弹。导弹全部改成1秒1发的速射之后更明显了。


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-01-15 06:02
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                鱼雷大队,在前中期自动战斗模式非常好用
                AI基本上开局一个冲锋+齐射,钛君就团灭了,后期钛君上百个小中大号飞船组成的舰队,自动战斗就废了
                我观察了一下AI的作战风格,基本上也是冲锋+齐射,一口气把核鱼雷打完,然后绝大部分核鱼雷都打空了
                只能靠大船的激光苦苦支撑一阵子,最后还是被团灭了


                IP属地:广西8楼2025-01-15 07:52
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                  百舰以上的大规模械斗果然还是得手动模式,AI太蠢了,只会莽上去


                  IP属地:广西9楼2025-01-15 07:54
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                    我试了几次了,我9k对钛君21k舰队,开局阵型是高墙密集,让AI接管之后它会控制舰队冲上去齐射,我说的齐射是指在把核鱼雷瞄准射程内的钛君舰艇一起发射,射击的时候确实是一点一点发射的,就是这样:


                    大部分核鱼雷都打空了,打完之后只能靠无畏舰的紫光支撑,然后团灭


                    IP属地:广西11楼2025-01-15 08:33
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                      这游戏的制导武器,是在中段就会加速吗?感觉只有在末端,才会有火焰特效开始冲刺


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2025-01-15 08:34
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                        现在电子反制措施的效果到底是什么,是无效全部导弹还是只能无效命中导弹,另外那个冷却效果在实战中的运用效果怎样,有必要带这个舱体吗


                        IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2025-01-15 12:09
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                          加强?我看更新帖子.49还是.50准备全面削导弹鱼雷啊,射程砍到800km


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-01-15 13:40
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                            就你游这个愚蠢的战斗ai,不从根源上解决导弹鱼雷浪费的问题,这玩意也就只能当前期神风机和中后期手操娱乐武器了


                            IP属地:河北来自Android客户端15楼2025-01-15 17:47
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                              楼主现在导弹加了末端加速 这个机制靠的什么


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2025-01-15 18:30
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