Saber Interactive开发的《战锤40K:星际战士2》是一款第三人称动作射击游戏,自2024年9月发布以来取得了巨大成功。这款游戏的优异表现使得“战锤”系列版权持有者Games Workshop公司对电子游戏改编项目愈发重视。
在公司最新的财务报告中,Games Workshop的CEO Kevin Rountree提到该公司在电子游戏领域的成就部分得益于其“经典游戏作品”的贡献,同时也归功于《战锤40K:星际战士2》所取得“显著成效”。
Kevin Rountree明确表示:“我们深知,在电子游戏行业,《战锤》取得如此成就并非易事。显然,我们正在寻找下一个能达到这种成功的游戏。在预测版税收入时,我们仍然保持谨慎态度。”
《战锤40K:星际战士2》自发行起一个月内销量突破450万份,其开发商Saber Interactive的首席创意官在游戏发布后不久便宣称,该游戏的成功将“彻底改变公司”。他还提到,“你将会用全新的视角看待自己。” 现在看来,《战锤40K:星际战士2》的确实现了这一点。
在公司最新的财务报告中,Games Workshop的CEO Kevin Rountree提到该公司在电子游戏领域的成就部分得益于其“经典游戏作品”的贡献,同时也归功于《战锤40K:星际战士2》所取得“显著成效”。
Kevin Rountree明确表示:“我们深知,在电子游戏行业,《战锤》取得如此成就并非易事。显然,我们正在寻找下一个能达到这种成功的游戏。在预测版税收入时,我们仍然保持谨慎态度。”
《战锤40K:星际战士2》自发行起一个月内销量突破450万份,其开发商Saber Interactive的首席创意官在游戏发布后不久便宣称,该游戏的成功将“彻底改变公司”。他还提到,“你将会用全新的视角看待自己。” 现在看来,《战锤40K:星际战士2》的确实现了这一点。