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给作者改原始的建议

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原始塔:
战力:毒塔,群攻塔,混乱塔,破坏塔
战速:箭塔,通灵塔,牛头塔,闪电塔
●首先四种分别对应四个护甲类型,这很好
●但是作者又把它区分成了战力和战速两种类型,然后又修改了要8原始才能打满200%。但是有好几个塔又是单体攻击。所以玩家根本凑不满200%,也很难说拿单体攻击类型的去凑数。像毒塔这种就没见过带到无尽去,上场率几乎为0,那它存在的意义是什么?
●所以提醒下作者,如果你要改,就正常去思考下玩家会如何去搭配,比现在主流的英雄塔要弱一些,也要考虑上场率是否合理,不然8种原始要去找其中两三种只会让玩家觉得你就是想骗成就。
●另外,如果作者是抱着盈利的角度去修改,那么请你摆清楚,能给你带来营收的基本是现在的老玩家,新玩家不会傻乎乎地为了冲刺2万,2万5, 3万就去冲成就,买永久。
那既然是老玩家的角度,你就得站在老玩家的立场去思考怎么改~
老玩家喜欢的是什么,是合理搭配、资源整合的挑战性,而不是无脑上分,那种差一点就能干3万3万5的遗憾,懂么。
在这里我按照我的理解给两点建议
▲原始要么就别分什么战力战速,因为要8原始,你一区分,强度一定是弱。那你还不如改回原来6原始。
▲或者你想区分战力战速,那就把单体攻击类型的改为群体攻击类型,至少上场率有了。同时玩家不需要去把原始拆成战力战速,还得吃+G+S,一场下来经济大概就那么多,根本就没办法做到。


IP属地:广东1楼2025-01-16 18:14回复
    或者还是按照我之前建议的,花多少成就就能做什么塔~ 你看现在LY不就应验了吗


    IP属地:广东2楼2025-01-16 18:20
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      你不充钱你不配玩这个绿圈


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-01-17 05:47
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        现在是9原始满


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2025-01-17 08:03
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          破坏和毒为了给你前期bp用


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2025-01-17 08:32
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            不用动脑子,人家怎么赚钱怎么改。多说无益


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2025-01-17 09:48
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              战力和战速本来就是共享数量的。就两个单体的都不是为了攻击力。都是要他的技能


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-01-17 10:11
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