原始塔:
战力:毒塔,群攻塔,混乱塔,破坏塔
战速:箭塔,通灵塔,牛头塔,闪电塔
●首先四种分别对应四个护甲类型,这很好
●但是作者又把它区分成了战力和战速两种类型,然后又修改了要8原始才能打满200%。但是有好几个塔又是单体攻击。所以玩家根本凑不满200%,也很难说拿单体攻击类型的去凑数。像毒塔这种就没见过带到无尽去,上场率几乎为0,那它存在的意义是什么?
●所以提醒下作者,如果你要改,就正常去思考下玩家会如何去搭配,比现在主流的英雄塔要弱一些,也要考虑上场率是否合理,不然8种原始要去找其中两三种只会让玩家觉得你就是想骗成就。
●另外,如果作者是抱着盈利的角度去修改,那么请你摆清楚,能给你带来营收的基本是现在的老玩家,新玩家不会傻乎乎地为了冲刺2万,2万5, 3万就去冲成就,买永久。
那既然是老玩家的角度,你就得站在老玩家的立场去思考怎么改~
老玩家喜欢的是什么,是合理搭配、资源整合的挑战性,而不是无脑上分,那种差一点就能干3万3万5的遗憾,懂么。
在这里我按照我的理解给两点建议
▲原始要么就别分什么战力战速,因为要8原始,你一区分,强度一定是弱。那你还不如改回原来6原始。
▲或者你想区分战力战速,那就把单体攻击类型的改为群体攻击类型,至少上场率有了。同时玩家不需要去把原始拆成战力战速,还得吃+G+S,一场下来经济大概就那么多,根本就没办法做到。
战力:毒塔,群攻塔,混乱塔,破坏塔
战速:箭塔,通灵塔,牛头塔,闪电塔
●首先四种分别对应四个护甲类型,这很好
●但是作者又把它区分成了战力和战速两种类型,然后又修改了要8原始才能打满200%。但是有好几个塔又是单体攻击。所以玩家根本凑不满200%,也很难说拿单体攻击类型的去凑数。像毒塔这种就没见过带到无尽去,上场率几乎为0,那它存在的意义是什么?
●所以提醒下作者,如果你要改,就正常去思考下玩家会如何去搭配,比现在主流的英雄塔要弱一些,也要考虑上场率是否合理,不然8种原始要去找其中两三种只会让玩家觉得你就是想骗成就。
●另外,如果作者是抱着盈利的角度去修改,那么请你摆清楚,能给你带来营收的基本是现在的老玩家,新玩家不会傻乎乎地为了冲刺2万,2万5, 3万就去冲成就,买永久。
那既然是老玩家的角度,你就得站在老玩家的立场去思考怎么改~
老玩家喜欢的是什么,是合理搭配、资源整合的挑战性,而不是无脑上分,那种差一点就能干3万3万5的遗憾,懂么。
在这里我按照我的理解给两点建议
▲原始要么就别分什么战力战速,因为要8原始,你一区分,强度一定是弱。那你还不如改回原来6原始。
▲或者你想区分战力战速,那就把单体攻击类型的改为群体攻击类型,至少上场率有了。同时玩家不需要去把原始拆成战力战速,还得吃+G+S,一场下来经济大概就那么多,根本就没办法做到。