先说结论,懒人可以不看后续的计算。
在围殴别人时(此时无法吃到敌人普攻带来的单回合16点怒)情况下:
(1)有蝴蝶四字,连击亚瑟主将带白板号角,8回合满怒的概率50%;
(2)无蝴蝶四字,连击亚瑟主将带普通号角8回合满怒的概率30%;
(3)技能天赋武将带普通号角,只能9回合满怒:
(4)技能天赋武将带专属号角,57%概率8回合漏怒。但是由于连击过程和满怒怒气都高于技能统帅,所以对于敌人给自己施加的减怒气的 debuff 容错性更强。
(5)在围殴别人时,无论有没有蝴蝶和号角,连击统帅第一次开大前都不能7回合满怒。
整个计算过程:连击天赋武将围殴别人时,正常情况下,10回合满怒(1100),11回合开大。94%概率,会在前8回合触发1次号角,9回合满怒,10回合开大。专属号角能开大(1055怒气)。非专属也能开大(1040怒气)下面计算有蝴蝶振翅时,亚瑟觉醒技能带来的影响。由于普攻50%概率触发一次觉醒连击和10SCD,这在前8回合必然会触发一次觉醒连击。可以理解为,触发1次连击的概率为100%,触发两次连击的概率是45%,即25%+20%蝴蝶:触发三次连击的概率是14.625%,即45%*(12,5%+20%)。。考虑必然会触发1次觉醒,那么至少额外多的一次连击能够提供24天赋怒气和94%概率的65点号角怒气,也就是8回合内必然有969确定会积攒的怒气。接下来就是关键了,如果多的一下连击,50%概率触发了号角,那么8回合可以满怒,9回合开大。这点和技能天赋(有愈战愈勇)的概率基本相差无几。结论:在有蝴蝶的情况下,亚瑟主的连击天赋和司机技能天赋开大提前的回合和概率差异不大。算是打成平手。技能天赋带专属号角,57%概率8回合满怒,连击天赋有蝴蝶时,带号角(无所谓专属不专属),50%概率8回合满怒。接下来考虑无蝴蝶四字的情况。触发1次连击的概率为100%,触发两次连击的概率是25%,触发三次连击的概率是3%。依旧必然触发1次亚瑟的觉醒,那么至少额外多的一次连击能够提供24天赋怒气和94%概率的65点号角怒气,也就是8回合内必然有969确定会积攒的怒气。如果多的一下连击,30%概率触发了号角,那么8回合可以满怒,9回合开大。这对比技能天赋就劣势了一些。技能天赋带专属号角,57%概率8回合满怒,连击天赋无蝴蝶时,带号角(无所谓专属不专属),30%概率8回合满怒。,接下来,在考虑有蝴蝶四字时,还有约45%的概率会触发2次以上的连击。那么计算有多少概率能够在7回合满怒就成了关键问题。下面开始计算,前7次普攻触发1次号角的概率是92%,基本是前7回合必出,前7次基本必然触发亚瑟觉醒,确定会多带来1次连击天赋24怒气。那么前7回合确定的怒气回复是770+65+24=859的固定怒气。如果想7回合满怒,那么还差141点怒气。但由于触发亚瑟觉醒的这回合已经有86+24+24=134怒气了,回合怒气上线是220,所以无论如何也不能做到7回合开大。再复述一遍结论:.在围殴别人时(此时无法吃到敌人普攻带来的单回合16点怒)情况下:(1)有蝴蝶四字,连击+普攻号角,8回合满怒的概率50%;(2)无蝴蝶四字,连击+普攻号角8回合满怒的概率30%;(3)技能带普通号角,只能9回合满怒;(4)技能带专属号角,57%概率8回合满怒。但是由于连击过程和满怒怒气都高于技能统帅,所以对于敌人给自己施加的减怒气的 debuff 容错性更强。(5)在围殴别人时,无论有没有蝴蝶和号角,连击统帅第一回合都不能7回合满怒。
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在围殴别人时(此时无法吃到敌人普攻带来的单回合16点怒)情况下:
(1)有蝴蝶四字,连击亚瑟主将带白板号角,8回合满怒的概率50%;
(2)无蝴蝶四字,连击亚瑟主将带普通号角8回合满怒的概率30%;
(3)技能天赋武将带普通号角,只能9回合满怒:
(4)技能天赋武将带专属号角,57%概率8回合漏怒。但是由于连击过程和满怒怒气都高于技能统帅,所以对于敌人给自己施加的减怒气的 debuff 容错性更强。
(5)在围殴别人时,无论有没有蝴蝶和号角,连击统帅第一次开大前都不能7回合满怒。
整个计算过程:连击天赋武将围殴别人时,正常情况下,10回合满怒(1100),11回合开大。94%概率,会在前8回合触发1次号角,9回合满怒,10回合开大。专属号角能开大(1055怒气)。非专属也能开大(1040怒气)下面计算有蝴蝶振翅时,亚瑟觉醒技能带来的影响。由于普攻50%概率触发一次觉醒连击和10SCD,这在前8回合必然会触发一次觉醒连击。可以理解为,触发1次连击的概率为100%,触发两次连击的概率是45%,即25%+20%蝴蝶:触发三次连击的概率是14.625%,即45%*(12,5%+20%)。。考虑必然会触发1次觉醒,那么至少额外多的一次连击能够提供24天赋怒气和94%概率的65点号角怒气,也就是8回合内必然有969确定会积攒的怒气。接下来就是关键了,如果多的一下连击,50%概率触发了号角,那么8回合可以满怒,9回合开大。这点和技能天赋(有愈战愈勇)的概率基本相差无几。结论:在有蝴蝶的情况下,亚瑟主的连击天赋和司机技能天赋开大提前的回合和概率差异不大。算是打成平手。技能天赋带专属号角,57%概率8回合满怒,连击天赋有蝴蝶时,带号角(无所谓专属不专属),50%概率8回合满怒。接下来考虑无蝴蝶四字的情况。触发1次连击的概率为100%,触发两次连击的概率是25%,触发三次连击的概率是3%。依旧必然触发1次亚瑟的觉醒,那么至少额外多的一次连击能够提供24天赋怒气和94%概率的65点号角怒气,也就是8回合内必然有969确定会积攒的怒气。如果多的一下连击,30%概率触发了号角,那么8回合可以满怒,9回合开大。这对比技能天赋就劣势了一些。技能天赋带专属号角,57%概率8回合满怒,连击天赋无蝴蝶时,带号角(无所谓专属不专属),30%概率8回合满怒。,接下来,在考虑有蝴蝶四字时,还有约45%的概率会触发2次以上的连击。那么计算有多少概率能够在7回合满怒就成了关键问题。下面开始计算,前7次普攻触发1次号角的概率是92%,基本是前7回合必出,前7次基本必然触发亚瑟觉醒,确定会多带来1次连击天赋24怒气。那么前7回合确定的怒气回复是770+65+24=859的固定怒气。如果想7回合满怒,那么还差141点怒气。但由于触发亚瑟觉醒的这回合已经有86+24+24=134怒气了,回合怒气上线是220,所以无论如何也不能做到7回合开大。再复述一遍结论:.在围殴别人时(此时无法吃到敌人普攻带来的单回合16点怒)情况下:(1)有蝴蝶四字,连击+普攻号角,8回合满怒的概率50%;(2)无蝴蝶四字,连击+普攻号角8回合满怒的概率30%;(3)技能带普通号角,只能9回合满怒;(4)技能带专属号角,57%概率8回合满怒。但是由于连击过程和满怒怒气都高于技能统帅,所以对于敌人给自己施加的减怒气的 debuff 容错性更强。(5)在围殴别人时,无论有没有蝴蝶和号角,连击统帅第一回合都不能7回合满怒。
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