deadlock吧 关注:8,909贴子:46,825
  • 6回复贴,共1

5e版死锁游玩体验

只看楼主收藏回复

简单来讲就是战斗爽,激情乱斗,十分欢乐
对线期阵亡约等于秒复活,被单杀必须要找回场子。
对线可以不用规划弹药,只要够龟正补全收经济就不会拉开,因此同一路的对线会因为某一方的龟塔导致难以产生击杀,这时候其实就要推线找节奏了。
整体感觉就是对线的细节不重要了,但是更强调意识了,这其实大大增加了游戏的可玩性,以及降低对线期高度集中的脑力负担。这很好理解,游走抓人起节奏比对线压制可能更快乐。
我个人支持这个方向的改动,同时建议引入新的道具:诡计之雾,增加小规模作战的频次。另一个原因是由于复活时间缩短,拿资源或者在对方半区推进成了一个更高风险的事情,导致无论前期优劣,大概率到后期就变成了互龟等对面失误的局面,需要终结比赛的手段。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-01-17 01:01回复
    啥意思,5e版本跟官服不一样吗


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-01-17 05:33
    收起回复
      别的能忍,5E的服务器烂的忍不了一点,延迟40多和港服差不多,但右上角一直跳延迟,走路的时候有时候会卡主一两秒,有时候开技能了会卡消失,玩亚服完全没这问题,甚至是新加坡通过日本中继150PING游戏体验都比5E强


      IP属地:广东3楼2025-01-19 12:40
      收起回复
        依托🔟,反补本身并没有问题、有问题的是8分钟以后线钱全tm在球里面,球的经济占比应该线性降低或者阶梯式降低而不是阶梯式增加


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2025-01-19 23:46
        回复