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怎么才能把DOT抬起来

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在现在的竞速环境下
dot好像只有两条路走:①快速引爆②快速叠层
卡夫卡占了一个,但是数值太低,黑天鹅上不了台面就是两个都不沾。
所以怎么设计机制才能把dot抬起来?


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2025-01-17 19:28回复
    对敌人造成持续伤害时全队回复15能量和500生命


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-01-17 19:35
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      只要数值高彦青都给你抬起来


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2025-01-17 19:35
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        按差分宇宙的思路是重新和击破合并,创造一种同时视为击破和dot伤害的概念,并附赠廉价的引爆手段


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端4楼2025-01-17 19:40
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          解决毒点后不就是无法暴击的直伤?


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-01-17 19:41
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            数值加多几个0就完事了,机制来机制去的,玩机制最后只剩一地叽毛


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-01-17 19:46
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              数值可以解决一切


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-01-17 19:46
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                1.怪物受到持续伤害时可以削减一定的韧性,或者根据怪物身上的dot数量提高削韧效率。2.使怪物能提前行动,加快自然结算dot频率……之类的


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2025-01-17 20:01
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                  倍率低可以靠引爆频率解决,主要是出伤机制问题,敌人回合出伤太致命了,主要是三模式全是竞速,拉条才是神啊!


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2025-01-17 20:02
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                    希望记忆召唤物,安排个dot喝个汤


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2025-01-17 20:07
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                      太简单了 新同协 友方的持续伤害触发时自身和友方行动提前xx% 友方攻击时造成剩余持续伤害×持续回合×xx%的伤害 想抬怎么不能抬 只要限定持续伤害随便出个拐就飞起来 问题是他不出啊


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2025-01-17 20:14
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                        1.加机制(虚妄贡品,日出之前,血罪灵;受到非dot伤害就引爆;敌方全体立即行动2次且造成伤害降低99%,效果命中降低300%)
                        2.跟其他角色的机制关联起来(比如附加伤害dot,或者召唤物行动给敌方全体挂四类dot,或者烧血强化dot)
                        3.极致的数值(100%生命上限,且不高于角色3500%攻击力的裂伤,或者无限叠加最多叠99层,每层造成500%攻击力伤害的风化,甚至100%dot独立增伤)


                        IP属地:天津来自Android客户端12楼2025-01-17 20:27
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                          敌方受到的持续伤害额外受到100%真实伤害,敌方行动受到的持续伤害额外受到300%真实伤害。简单粗暴,力大砖飞。没有什么是数值解决不了的问题,如果有,那就是数值还不够。


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2025-01-17 20:34
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                            相对描摹者+著书人这样冰dot搭感觉蛮强的 可惜冰没dot


                            IP属地:中国台湾来自iPhone客户端14楼2025-01-17 20:34
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                              增加叠加层数上限,转阶段不清空。我可以接受dot出伤比别人慢,但我不能接受被直伤前中后期全部完爆总得有个方面强吧


                              IP属地:福建来自iPhone客户端15楼2025-01-17 20:37
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