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崩坏星穹铁道内鬼吧
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怎么才能把DOT抬起来
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凑泔水
「记忆」
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在现在的竞速环境下
dot好像只有两条路走:①快速引爆②快速叠层
卡夫卡占了一个,但是数值太低,黑天鹅上不了台面就是两个都不沾。
所以怎么设计机制才能把dot抬起来?
送TA礼物
IP属地:浙江
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1楼
2025-01-17 19:28
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李睡觉呢
「秩序」
1
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对敌人造成持续伤害时全队回复15能量和500生命
IP属地:上海
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2楼
2025-01-17 19:35
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贴吧用户_5ZSQNbJ
「均衡」
6
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只要数值高彦青都给你抬起来
IP属地:河北
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3楼
2025-01-17 19:35
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伊特诺
「记忆」
9
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按差分宇宙的思路是重新和击破合并,创造一种同时视为击破和dot伤害的概念,并附赠廉价的引爆手段
IP属地:辽宁
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4楼
2025-01-17 19:40
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贴吧用户_JG6UPJ4
「欢愉」
8
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解决毒点后不就是无法暴击的直伤?
IP属地:广东
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5楼
2025-01-17 19:41
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小妖萌萌哒
「记忆」
9
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数值加多几个0就完事了,机制来机制去的,玩机制最后只剩一地叽毛
IP属地:广东
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6楼
2025-01-17 19:46
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KJ大帝
「丰饶」
10
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数值可以解决一切
IP属地:江苏
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7楼
2025-01-17 19:46
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云中蓼
「虚无」
12
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1.怪物受到持续伤害时可以削减一定的韧性,或者根据怪物身上的dot数量提高削韧效率。2.使怪物能提前行动,加快自然结算dot频率……之类的
IP属地:湖南
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8楼
2025-01-17 20:01
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尔薇魔术大师!
「丰饶」
10
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倍率低可以靠引爆频率解决,主要是出伤机制问题,敌人回合出伤太致命了,主要是三模式全是竞速,拉条才是神啊!
IP属地:辽宁
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9楼
2025-01-17 20:02
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贴吧用户_Q8SC4tR
「存护」
11
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希望记忆召唤物,安排个dot喝个汤
IP属地:江西
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10楼
2025-01-17 20:07
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三千月-
「神秘」
7
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太简单了 新同协 友方的持续伤害触发时自身和友方行动提前xx% 友方攻击时造成剩余持续伤害×持续回合×xx%的伤害 想抬怎么不能抬 只要限定持续伤害随便出个拐就飞起来 问题是他不出啊
IP属地:北京
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11楼
2025-01-17 20:14
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xe魂魄
「神秘」
7
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1.加机制(虚妄贡品,日出之前,血罪灵;受到非dot伤害就引爆;敌方全体立即行动2次且造成伤害降低99%,效果命中降低300%)
2.跟其他角色的机制关联起来(比如附加伤害dot,或者召唤物行动给敌方全体挂四类dot,或者烧血强化dot)
3.极致的数值(100%生命上限,且不高于角色3500%攻击力的裂伤,或者无限叠加最多叠99层,每层造成500%攻击力伤害的风化,甚至100%dot独立增伤)
IP属地:天津
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12楼
2025-01-17 20:27
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苦咖
「秩序」
1
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敌方受到的持续伤害额外受到100%真实伤害,敌方行动受到的持续伤害额外受到300%真实伤害。简单粗暴,力大砖飞。没有什么是数值解决不了的问题,如果有,那就是数值还不够。
IP属地:四川
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13楼
2025-01-17 20:34
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Mix_overdrive
「存护」
11
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相对描摹者+著书人这样冰dot搭感觉蛮强的 可惜冰没dot
IP属地:中国台湾
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14楼
2025-01-17 20:34
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小左每天都在摸鱼
「存护」
11
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增加叠加层数上限,转阶段不清空。我可以接受dot出伤比别人慢,但我不能接受被直伤前中后期全部完爆
总得有个方面强吧
IP属地:福建
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15楼
2025-01-17 20:37
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