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回复:明日方舟现在元素损伤机制就是有问题的半成品

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这个简单,谁爆条就会被视为地方单位,打死减再部署


IP属地:广东来自Android客户端22楼2025-01-18 12:52
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    希望过年版本能优化


    IP属地:福建来自Android客户端23楼2025-01-18 12:55
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      是这样的,本身就是一个地图机制的延伸,当时就没想过能做成一个大的体系,只能说是设计师的无能,拉出去的收不回来,当然设计这俩的可能都不是一个人


      IP属地:四川来自Android客户端24楼2025-01-18 14:04
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        我现在希望可以多条同爆打元素反应


        IP属地:湖南来自Android客户端25楼2025-01-18 14:27
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          强度膨胀限制,再等两年出本源巫役,特质为能够调和各元素伤害,增加两种元素同时爆条机制


          IP属地:甘肃来自Android客户端26楼2025-01-21 11:24
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            就是为了让凑不同的队伍吧,想玩一个体系必须把体系卡都抽了。等到灼燃和凋亡都各自成体系之后,敌人防御力也膨胀得差不多了就推出水的那个损伤来拉一下物理队。


            IP属地:英国来自Android客户端27楼2025-01-31 01:12
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              IP属地:浙江来自Android客户端28楼2025-01-31 08:01
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                灼燃跟凋亡各一组,每组打boss一管血,不行还有王维娜坐镇,当然这boss是物法减伤


                IP属地:广西29楼2025-02-02 15:07
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                  是这样的


                  IP属地:北京来自Android客户端30楼2025-02-02 16:12
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                    这不就是某个六字游戏的击破机制,因为怪物只有一个韧性条,所以最后一击是什么属性就是什么。不过人家是回合制这么设计很合理,舟不太一羊


                    IP属地:上海来自iPhone客户端32楼2025-02-05 13:09
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                      IP属地:江苏来自Android客户端33楼2025-02-13 16:42
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                        元素现在定位就是真伤叠加条你就等着吧两年内都不能有


                        IP属地:吉林来自Android客户端34楼2025-03-06 08:13
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                          想开点,防御和法抗一个加减法一个乘除法,以现在的眼光看也是个半成品


                          IP属地:北京来自Android客户端35楼2025-03-06 09:21
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                            所以说之后出独立暴条的巫医,然后让玩家爆米


                            IP属地:江苏来自Android客户端36楼2025-03-06 10:38
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                              缓兵之计,延长游戏寿命


                              IP属地:浙江来自Android客户端37楼2025-03-06 11:23
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