赛博嘴替,认同反馈又不想敲键盘的直接拿去复制甩评论区得了
精简提炼一些有用的虚幻引擎反馈,减少无意义信息筛选 2.0版(重点:改进指挥官系统服饰设计不适用于二战坦克题材游戏,穿着坦克兵服、军装制服才行,画质粒子物理效果保留,准心修改瞄准镜描边保留,再对风格,调色,材质做改进,科技树见仁见智,有好有坏)
1、科技树改动?是否过于大刀阔斧修改?(套装车队形式能解锁更多车辆,见仁见智,老玩家会补偿更多?)科技树乃坦克世界以及手游的一种有区别于其他劣质坦克游戏的特征。赎车机制删除过于一刀切,为了游戏长远发展可以调整买回坦克所需的更长时间。堵不如疏。
1~3级房删除无伤大雅,其不会对游戏性造成过多破坏(现有信息为小车保留,减少"房"数)新房冷战坦克不要破坏目前的游戏性。改成7级房匹配对游戏有一定的延展性,能够注入更多的新鲜血液以及新的(冷战)坦克,不再受限于设定的限制,但坚决不要让老10级车匹配到新的冷战车,对其进行强度碾压。建议直接去掉低级车匹配到高级房当中抓壮丁这一设定完全是负体验,不会对游戏有任何的正提升
2、乘员技能改动败笔:1,角色形象服装设计与坦克二战写实题材不符有强烈割裂感,突兀感,(意义不明的"正治"正确角色)角色服装设计花里胡哨,服饰形象不契合坦克游戏的认同感,角色过于接近其他游戏当中如《守望先锋》《Apex》的英雄角色人物,不符合坦克驾驶员坦克兵种的形象设计
(应该穿着正常坦克兵,制服,军装),不需要将人物放置在主界面坦克旁边展示,否则会营造一种强烈的割裂,坦克旁边只能是坦克兵、车长,但绝对不是服饰花里胡哨的角色人物。
2:角色技能"图标"与老引擎有太强的分离、割裂感,技能图标类似于廉价游戏
3、UI界面改动败笔:重点在于坦克选择界面有较大程度的改变,以及新指挥官系统技能界面等UI过于突兀,(九宫格没有删除)坦克界面的美术设计需改进,其二在对局的界面,坦克血条右边会有新车长系统的头像图标过于低龄且突兀。类似于廉价游戏低制作的页游风格,血条上方的坦克行进方向显示类似于低龄简笔风,对局中技能图标显示过于低龄化(例如装填技能显示以及n发炮弹增加伤害图标)对局血条旁边不需要增添新人物头像图标,绝对的画蛇添足同时廉价
4、画面调色材质败笔:新引擎在建筑物以及部分地面的材质和色调似乎采用了接近"动画"风格和"暖色调"的美术风格(需改进),老引擎则为冷色调和更为接近端游和现实的美术材质风格,更为契合二战坦克题材游戏,宣传片出现的意义不明的黑色矿石,类似于磁悬浮列车,轨道桥等不明镜头突兀且割裂(其中展示意义不明以及不要在正式服地图出现)
5、值得肯定的改进:开镜界面外围有模拟镜头的描边增加了游戏的沉浸感,见仁见智(√)准星UI从虚点变成了细实线类似于端游准星(√)(希望正式服增加能够切换更多准心样式的选项或者颜色)坦克开火,烟雾,火光特效有所增强(√),被炮弹击中类似于跳弹有火光、溅射(√) 海滩地图有更多的战场元素,场景物增加军舰火光硝烟等(√),物理效果改进破坏物显得更真实(√)坦克殉爆产生的爆炸火焰更加精良(√)引擎烟雾仍是蒸汽效果,希望还原端游的黑色浓雾大烟更加具有坦克的写实感(乄)
(新增):6、似乎删除胜率这一设定:也是过于一刀切。应当采用毛毛的建议"动态胜率,展示近90天或者半年之内的胜率设定,能够更好的展示玩家的真实胜率水平,同时也不会让还新手债的老玩家过于难受,同时让进步的玩家能够有一个更好的胜率展示
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精简提炼一些有用的虚幻引擎反馈,减少无意义信息筛选 2.0版(重点:改进指挥官系统服饰设计不适用于二战坦克题材游戏,穿着坦克兵服、军装制服才行,画质粒子物理效果保留,准心修改瞄准镜描边保留,再对风格,调色,材质做改进,科技树见仁见智,有好有坏)
1、科技树改动?是否过于大刀阔斧修改?(套装车队形式能解锁更多车辆,见仁见智,老玩家会补偿更多?)科技树乃坦克世界以及手游的一种有区别于其他劣质坦克游戏的特征。赎车机制删除过于一刀切,为了游戏长远发展可以调整买回坦克所需的更长时间。堵不如疏。
1~3级房删除无伤大雅,其不会对游戏性造成过多破坏(现有信息为小车保留,减少"房"数)新房冷战坦克不要破坏目前的游戏性。改成7级房匹配对游戏有一定的延展性,能够注入更多的新鲜血液以及新的(冷战)坦克,不再受限于设定的限制,但坚决不要让老10级车匹配到新的冷战车,对其进行强度碾压。建议直接去掉低级车匹配到高级房当中抓壮丁这一设定完全是负体验,不会对游戏有任何的正提升
2、乘员技能改动败笔:1,角色形象服装设计与坦克二战写实题材不符有强烈割裂感,突兀感,(意义不明的"正治"正确角色)角色服装设计花里胡哨,服饰形象不契合坦克游戏的认同感,角色过于接近其他游戏当中如《守望先锋》《Apex》的英雄角色人物,不符合坦克驾驶员坦克兵种的形象设计
(应该穿着正常坦克兵,制服,军装),不需要将人物放置在主界面坦克旁边展示,否则会营造一种强烈的割裂,坦克旁边只能是坦克兵、车长,但绝对不是服饰花里胡哨的角色人物。
2:角色技能"图标"与老引擎有太强的分离、割裂感,技能图标类似于廉价游戏
3、UI界面改动败笔:重点在于坦克选择界面有较大程度的改变,以及新指挥官系统技能界面等UI过于突兀,(九宫格没有删除)坦克界面的美术设计需改进,其二在对局的界面,坦克血条右边会有新车长系统的头像图标过于低龄且突兀。类似于廉价游戏低制作的页游风格,血条上方的坦克行进方向显示类似于低龄简笔风,对局中技能图标显示过于低龄化(例如装填技能显示以及n发炮弹增加伤害图标)对局血条旁边不需要增添新人物头像图标,绝对的画蛇添足同时廉价
4、画面调色材质败笔:新引擎在建筑物以及部分地面的材质和色调似乎采用了接近"动画"风格和"暖色调"的美术风格(需改进),老引擎则为冷色调和更为接近端游和现实的美术材质风格,更为契合二战坦克题材游戏,宣传片出现的意义不明的黑色矿石,类似于磁悬浮列车,轨道桥等不明镜头突兀且割裂(其中展示意义不明以及不要在正式服地图出现)
5、值得肯定的改进:开镜界面外围有模拟镜头的描边增加了游戏的沉浸感,见仁见智(√)准星UI从虚点变成了细实线类似于端游准星(√)(希望正式服增加能够切换更多准心样式的选项或者颜色)坦克开火,烟雾,火光特效有所增强(√),被炮弹击中类似于跳弹有火光、溅射(√) 海滩地图有更多的战场元素,场景物增加军舰火光硝烟等(√),物理效果改进破坏物显得更真实(√)坦克殉爆产生的爆炸火焰更加精良(√)引擎烟雾仍是蒸汽效果,希望还原端游的黑色浓雾大烟更加具有坦克的写实感(乄)
(新增):6、似乎删除胜率这一设定:也是过于一刀切。应当采用毛毛的建议"动态胜率,展示近90天或者半年之内的胜率设定,能够更好的展示玩家的真实胜率水平,同时也不会让还新手债的老玩家过于难受,同时让进步的玩家能够有一个更好的胜率展示
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