美队真的很有意思,会玩对面烦死,今天我就被骂了对面急死了
不过我有几个想法:
第一,那个近距离打两下叠4次盾牌的设定,在叠出盾牌4次后加一次E可以秒杀一个脆皮,但是都不能失误,这对于T来说太苛刻了,建议加伤害
第二,盾牌前冲目前只是个简单的位移,建议也加入叠盾牌系统,算一次,这样美队可以更早叠出飞盾
第三,美队的飞盾,建议再加一次,像黑豹和灵蝶的位移那样,目前CD太长,除了先手和跑路,给对面脆皮和后排压力时根本不敢用,用盾牌前冲那点距离根本不够看
第四,美队的大招,其实这个挺难做的,既要符合设定又要兼顾玩法,目前设计的没错,但是建议画圈,只要美队开大,美队附近的人在圈儿内就得到强化,目前开大还得绕圈场一周,浪费时间输出,看着还很沙雕~另外开大举盾到处碰瓷儿击飞做的不好,思路没错,但是模型有问题,经常出bug
第五,建议给美队一个打断或者单独击飞效果,可以加在盾牌前冲或者飞天盾牌砸地板上,目前观察其他所有的T都没有,鉴于美队的特殊性,可以加一个
第六,适当增加美队盾的数值,目前太低了,对面2个人集火就遭不住了,而且盾没了不死也残
目前就想到这些,美队不像浩克那样是个灵活的超级沙包,伤害还不低,也不像博士,老万那样的盾男,更不是格鲁特可以改变地形,至少潘妮守点都很强,而毒液和雷神都有虽然也有点下水道,但是好歹低分段强力啊,美队是啥都有,啥都不行
目前唯一的作用就是快乐,尤其看枪位
不过我有几个想法:
第一,那个近距离打两下叠4次盾牌的设定,在叠出盾牌4次后加一次E可以秒杀一个脆皮,但是都不能失误,这对于T来说太苛刻了,建议加伤害
第二,盾牌前冲目前只是个简单的位移,建议也加入叠盾牌系统,算一次,这样美队可以更早叠出飞盾
第三,美队的飞盾,建议再加一次,像黑豹和灵蝶的位移那样,目前CD太长,除了先手和跑路,给对面脆皮和后排压力时根本不敢用,用盾牌前冲那点距离根本不够看
第四,美队的大招,其实这个挺难做的,既要符合设定又要兼顾玩法,目前设计的没错,但是建议画圈,只要美队开大,美队附近的人在圈儿内就得到强化,目前开大还得绕圈场一周,浪费时间输出,看着还很沙雕~另外开大举盾到处碰瓷儿击飞做的不好,思路没错,但是模型有问题,经常出bug
第五,建议给美队一个打断或者单独击飞效果,可以加在盾牌前冲或者飞天盾牌砸地板上,目前观察其他所有的T都没有,鉴于美队的特殊性,可以加一个
第六,适当增加美队盾的数值,目前太低了,对面2个人集火就遭不住了,而且盾没了不死也残
目前就想到这些,美队不像浩克那样是个灵活的超级沙包,伤害还不低,也不像博士,老万那样的盾男,更不是格鲁特可以改变地形,至少潘妮守点都很强,而毒液和雷神都有虽然也有点下水道,但是好歹低分段强力啊,美队是啥都有,啥都不行
目前唯一的作用就是快乐,尤其看枪位