重要的事情说一遍我不是金团,好了开始正题,现在的悬赏模式在我看来是并不完善的,如果后续不改动,我可以说大部分玩家都不用培养辅c了,你每个版本只要达到入场抗魔就行,然后花1万泰拉摸金,因为你培养一个可以打团的辅c够你躺本躺到游戏倒闭了。策划前面好多骚操作是希望你们多号培养好氪金,现在这模式不改反正我辅c是不会再投资了。
上面这个问题我相信策划很快会意识到,这里也给你提几个意见,一是打手悬赏币奖励的问题,现在打团是四打手每个打手分4个币,三打手分9个币,2打手分20个币,这就有个不合理的地方,因为打手都是付出一样的辛苦和努力去通关,你应该设置成打手带人通关,不管几个打手都应该给固定币(比如20个币),这样打手也更愿意去带人。
还有作为悬赏团,在某些方面应该和正式团区分开来,悬赏团产出的所有东西应该设置成账号绑定,你可以通过悬赏团来提升自己,但不能用来摸金,不然就如我前面说的这点不改,以后大家都不用培养辅c了。
在我看来这二点是最重要的,什么悬赏币兑换奖励这个其实还好,后续更新也可以慢慢放一些东西进去增加吸引力啥的
上面这个问题我相信策划很快会意识到,这里也给你提几个意见,一是打手悬赏币奖励的问题,现在打团是四打手每个打手分4个币,三打手分9个币,2打手分20个币,这就有个不合理的地方,因为打手都是付出一样的辛苦和努力去通关,你应该设置成打手带人通关,不管几个打手都应该给固定币(比如20个币),这样打手也更愿意去带人。
还有作为悬赏团,在某些方面应该和正式团区分开来,悬赏团产出的所有东西应该设置成账号绑定,你可以通过悬赏团来提升自己,但不能用来摸金,不然就如我前面说的这点不改,以后大家都不用培养辅c了。
在我看来这二点是最重要的,什么悬赏币兑换奖励这个其实还好,后续更新也可以慢慢放一些东西进去增加吸引力啥的